Shader 使用UsePass

来源:互联网 发布:c 程序员发展方向 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 17:15

可以包含来自其他着色器的通道,来减少重复的代码。


UsePass "Specular/BASE"

 

而为了让UsePass能够认识到指定的是谁,必须给希望使用的通道命名,弄个身份证。通道中的Name命令就是这个功能:

 

Name "MyPassName"


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