蓝鸥Unity开发教程之课时5 Unity组件开发

来源:互联网 发布:sift算法的opencv代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:19

 蓝鸥Unity开发教程之课时5 Unity组件开发

Unity组件开发:本节课我们来学习Unity组合,首先需要先了解一下Unity的工程和应用程序的关系:

一、Unity的工程和应用程序

Assets里面放的是项目所需要的资源

Library里面存放的是所需要的库文件

ProjectSettings里面存放的是工程设置文件

Temp里面存放的是临时文件

 

Lesson_05项目文件夹内容


 


二、项目框架

 

二、组件开发

 

 

回到Unity中来演示一下:

Transform组件、CubeMash Filter网格过滤器

 

Box Collider组件——碰撞检测的组件


Mesh Renderer组件——网格渲染器,设置不同的纹理

 

三、脚本组件

 

在属性面板添加new script 然后创建一个脚本,语言选择C#,然后添加,双击打开脚本!

 

脚本要要挂载到游戏对象上,Text脚本必学继承MonBehaviour


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