蓝鸥Unity开发教程之课时5 Unity组件开发
来源:互联网 发布:sift算法的opencv代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:19
蓝鸥Unity开发教程之课时5 Unity组件开发
Unity组件开发:本节课我们来学习Unity组合,首先需要先了解一下Unity的工程和应用程序的关系:
一、Unity的工程和应用程序
Assets里面放的是项目所需要的资源
Library里面存放的是所需要的库文件
ProjectSettings里面存放的是工程设置文件
Temp里面存放的是临时文件
Lesson_05项目文件夹内容
二、项目框架
二、组件开发
回到Unity中来演示一下:
Transform组件、Cube(Mash Filter网格过滤器
Box Collider组件——碰撞检测的组件
Mesh Renderer组件——网格渲染器,设置不同的纹理
三、脚本组件
在属性面板添加new script 然后创建一个脚本,语言选择C#,然后添加,双击打开脚本!
脚本要要挂载到游戏对象上,Text脚本必学继承MonBehaviour
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