序列化与反序列化 Socket中处理方法

来源:互联网 发布:开网店用什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:56
一、声明公共类,需定义为公共类库,且server与client端需同时引用此公共类
[Serializable]    public class FormatTransfer//文件传输格式    {        public int header=-1;//格式头,0为MAP文件传输,1为程序上传        public string path;//存储路径        public int fileDat;//Dat文件号        public int fileTxt;//Txt文件号        public int fileBmp;//Bmp文件号        public int fileRar;//程序文件号        public DateTime timeSend;//发送时间        public string userID;//用户ID        public string userName;//用户姓名        public string userVprev;//用户权限        public string userDept;//用户部门    }二、client发送端的序列化(此为二进制序列化格式,为图省事,XML方式测过一次,内存流搞错了,理论应该是一样的)                  sendFilesNo[0] = TxClient.SendFile(@"D:\Personal\桌面\1.dat");  //dat                sendFilesNo[1] = TxClient.SendFile(@"D:\Personal\桌面\1.TXT");  //dat                sendFilesNo[2] = TxClient.SendFile(@"D:\Personal\桌面\1.BMP");  //dat                FormatTransfer ft = new FormatTransfer();                ft.header = 0;                ft.path=@"D:\DM\";                ft.fileDat=sendFilesNo[0];                ft.fileTxt=sendFilesNo[1];                ft.fileBmp=sendFilesNo[2];                ft.timeSend = DateTime.Now;                ft.userName = userinfo.Name;                ft.userID = userinfo.ID;                //XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(FormatTransfer));   //XML序列化                BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();                MemoryStream ms = new MemoryStream();                //xs.Serialize(ms, ft);                bf.Serialize(ms, ft);//将类型转换转换为内存流                ms.Flush();                byte[] buffer = new byte[1024];                ms.Position = 0;  //将流的当前位置重新归0,否则Read方法将读取不到任何数据                  while (ms.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0)                {                    TxClient.sendMessage(buffer); //从内存中读取二进制流,并发送                  }                  //TxClient.sendMessage(ms.ToArray());//发送字节组,此方法可能因溢出引起错误                ms.Close();                //发送接收后格式                //TxClient.sendMessage(@"MAPF&D:\DM\#" + sendFilesNo[0].ToString() + "#" + sendFilesNo[1].ToString() + "#" + sendFilesNo[2].ToString() + "&" + userinfo.ID+"#"+userinfo.Name);//发送目录信息//说明,备注代码全是瞎搞的,测了半天都搞错原理了



三、server接收端反序列化处理
        
/// <summary>        /// 当接收到来之客户端的图片信息的时候        /// </summary>        /// <param name="ipEndPoint"></param>        /// <param name="bytes"></param>        private void acceptBytes(IPEndPoint ipEndPoint, byte[] bytes)        {            //MessageBox.Show(bytes.Length.ToString());            //this.pictureBox1.Image = objectByte.ReadImage(bytes);            MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);            //byte[] buffer = new byte[1024];             ms.Position = 0;            //XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(FormatTransfer));   //XML反序列化            //FormatTransfer ft = (FormatTransfer)xs.Deserialize(ms);            //ms.Write(buffer, 0, buffer.Length); //将接收到的数据写入内存流            //ms.Flush();            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();            FormatTransfer ft = (FormatTransfer)bf.Deserialize(ms);            ms.Close();            MessageBox.Show(ft.userName);        }

测试数据正常,效果刚刚的
说明:socket通讯类引用自开源的SanNiuSignal.dll
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