VR中的图形畸变
来源:互联网 发布:本地端口1080 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:11
VR镜头的反畸变过程,就是为了让图像呈现更大的视场角。
VR内容在不经过反畸变的时候,内容的呈现是这样的:
在经过VR镜头的反畸变之后,白色的方格线条会恢复成直线。
那么VR镜头的工作原理大概是怎样的呢?
红框中的x代表畸变的像素点,x’代表戴上VR眼镜后看到的像素点。x->x’的反畸变过程,相当于把压缩后的图像信息解压了。这样一张图片可以呈现更大的视野范围
如果一张无畸变的图像经过VR镜头的观看,会是什么效果呢?
原图经过VR经过观看的效果如下:
越靠近四条边,畸变越大
畸变的过程如下:
左右两幅图中,圆圈所覆盖的位置是一样的。从左到右,是一个从边缘往中间内缩的过程。而内缩的幅度,与圆圈的半径,也就是像素点到图像中间的距离成比正比。
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