在Unity中接入Xbox360手柄

来源:互联网 发布:网络印刷模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 00:14

简单说说U3D如何获取Xbox的输入:

首先我们需要在input中进行修改,按键和摇杆我各给一张图作为例子。



注意红框标记的地方,不同的按钮或者摇杆区别也只是在这里。后面我会给张图来介绍各个按钮对应的值。

在Update里面写入这样的代码 。

        print ("LeftX"+Input.GetAxis("LeftX"));        print ("LeftY"+Input.GetAxis("LeftY"));        if(Input.GetButtonDown("back")){            print ("back");        }        if(Input.GetButtonDown("start")){            print ("start");        }        if(Input.GetButtonDown("a")){            print ("a");        }        if(Input.GetButtonDown("b")){            print ("b");        }        if(Input.GetButtonDown("x")){            print ("x");        }        if(Input.GetButtonDown("y")){            print ("y");        }


各个按钮、摇杆对应的值: 



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