在Unity中接入Xbox360手柄
来源:互联网 发布:网络印刷模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 00:14
简单说说U3D如何获取Xbox的输入:
首先我们需要在input中进行修改,按键和摇杆我各给一张图作为例子。
注意红框标记的地方,不同的按钮或者摇杆区别也只是在这里。后面我会给张图来介绍各个按钮对应的值。
在Update里面写入这样的代码 。
print ("LeftX"+Input.GetAxis("LeftX")); print ("LeftY"+Input.GetAxis("LeftY")); if(Input.GetButtonDown("back")){ print ("back"); } if(Input.GetButtonDown("start")){ print ("start"); } if(Input.GetButtonDown("a")){ print ("a"); } if(Input.GetButtonDown("b")){ print ("b"); } if(Input.GetButtonDown("x")){ print ("x"); } if(Input.GetButtonDown("y")){ print ("y"); }
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