设计模式之原型模式

来源:互联网 发布:linux send 返回值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:05

概要

设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。

定义

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象

使用场景

1.类初始化需要非常多的资源,非常的耗时间
2.通过new产生非常复杂的数据准备或者访问的权限
3.一个对象需要提供给多个调用者使用,并且可能修改其值

UML

这里写图片描述

上里面的类图很简单,我就做一个简单的介绍

1.IPrototype

定义的原型接口,里面就一个方法,那就是克隆

2.ConcretePrototype

具体的对象,实现了接口IPrototype

代码演示

上面我们已经很清晰的明白了他们之间的关系,所以接下来就用代码演示,将上面我们的想法和逻辑用代码表现出来:

(1)定义接口

package com.zengtao.demo.clone;/** * 接口-clones */public interface IPrototype {    public MusicPrototype clones();}

(2)具体对象

package com.zengtao.demo.clone;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 音乐 */public class MusicPrototype implements IPrototype, Cloneable {    private String title;    private List<String> voliceList = new ArrayList<String>();    private List<String> lyricsList = new ArrayList<String>();    private List<String> imageList = new ArrayList<String>();    public void addVolice(String content) {        voliceList.add(content);    }    public void addLyrics(String content) {        lyricsList.add(content);    }    public void addImage(String content) {        imageList.add(content);    }    public void setTitle(String title) {        this.title = title;    }    public String getTitle() {        return title;    }    public void show() {        System.out.println("歌曲名:" + title);        System.out.println();        System.out.println("歌词如下:");        for (int i = 0; i < lyricsList.size(); i++) {            System.out.println(lyricsList.get(i).toString());        }        System.out.println();        System.out.println("音乐如下:");        for (int i = 0; i < voliceList.size(); i++) {            System.out.println(voliceList.get(i).toString());        }        System.out.println();        System.out.println("图片如下:");        for (int i = 0; i < imageList.size(); i++) {            System.out.println(imageList.get(i).toString());        }    }    @Override    public MusicPrototype clones() {        MusicPrototype musicPrototype = null;        try {            musicPrototype = (MusicPrototype) super.clone();            musicPrototype.title = this.title;            musicPrototype.imageList = this.imageList;            musicPrototype.voliceList = this.voliceList;            musicPrototype.lyricsList = this.lyricsList;        } catch (Exception e) {            // do nothting        }        return musicPrototype;    }}

(3)调用

package com.zengtao.demo;import com.zengtao.demo.clone.MusicPrototype;public class Main {    public static void main(String[] str) {        System.out.println("----------------music start------------");        MusicPrototype musicPrototype = new MusicPrototype();        musicPrototype.setTitle("中国人");        musicPrototype.addLyrics("遥远的东方有一条江");        musicPrototype.addLyrics("它的名字就叫长江");        musicPrototype.addLyrics("遥远的东方有一条河");        musicPrototype.addLyrics("它的名字就叫黄河");        musicPrototype.addVolice("音乐1段");        musicPrototype.addVolice("音乐2段");        musicPrototype.addImage("图片1");        musicPrototype.addImage("图片2");        musicPrototype.show();        System.out.println("----------------music end------------");        System.out.println();        System.out.println("----------------new music start--------------");        MusicPrototype musicPrototype2 = musicPrototype.clones();        musicPrototype2.setTitle("龙的传人");        musicPrototype.addLyrics("古老的东方有一条龙");        musicPrototype.addLyrics("它的名字就叫中国");        musicPrototype.addLyrics("古老的东方有一群人");        musicPrototype.addLyrics("他们全都是龙的传人");        musicPrototype2.addVolice("音乐3段");        musicPrototype2.addImage("图片3");        musicPrototype2.show();        System.out.println("----------------new music end--------------");    }}

(4)结果

这里写图片描述

大家可以看到,实现的例子非常的简单,但是有一点大家要非常的注意

注意点:
1.创建对象的时候,需要很耗时间
2.创建的对象,有多个调用者去操作他或者更改值

举个简单的例子,比如我们录取歌曲的时候,这首歌曲唱完了,对吧,但是我想改变里面的歌词,自定义添加一个mv的画风等

总结

原型模式,在实际过程中使用到的,不是很常见,上面也讲解过了,什么场景下才使用它,至于其它的,大家只需要谨记一点就够了

有些时候使用clone对象,不一定比new对象来的更快,或许更消耗资源,使用者请谨慎后使用。。。

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