一步一步搞定下拉刷新上滑加载ListView
来源:互联网 发布:知乎不能邀请回答 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 04:49
以前都是用网上开源的上拉刷新,下拉加载更多,确实很好用,没毛病,但是有的时候,写个项目,引用的jar包,或者module依赖多了,程序包就会变得很臃肿,很大,这个对于用户来说,是非常不好的第一印象。看到几十M甚至上百M的应用app,是我也不会下载体验。。
扯远了,上面说的都跑题了,接下来切入正题。在已经有了这么多优秀的开源包,以及别人写的下拉刷新listview了为毛我还要继续重复造轮子的事情呢?是这样的,有的时候你会用,但不会改,是很蛋疼的事情,所谓知其然也要知其所以然。在某些重复造轮子的事情中,你会学会很多东西,了解一个技术,一个关键点是怎么解决的。官人接着往下看。
1.头布局和底布局的设置
- 重点就是测量好宽高度,然后添加进去。这里会用到measure方法,如果有不懂的,我给个传送门。
http://www.tuicool.com/articles/qmEVNju
//测量头布局 headerView.measure(0,0); headerViewHight = headerView.getMeasuredHeight(); //设置头布局的位置 headerView.setPadding(0,-headerViewHight,0,0); this.addHeaderView(headerView); //测量脚布局 footerView.measure(0,0); footerViewHight = footerView.getMeasuredHeight(); footerView.setPadding(0,-footerViewHight,0,0); this.addFooterView(footerView);
因为是自定义,在高度宽度没定死的情况下,需要测量才能显示出来。这里我们通过measure(0,0)相当于调用了MeasureSpec的UNSPECIFIED 这个mode,系统会自动去测量你xml里写的布局的宽高。
- 然后是进行手势的判断,因为在listview的下拉上滑过程中,你需要根据手势是抬起,按下,还是移动进行不同的处理。如果是下拉,那必然要在按下的时候记录按下的位置的Y值,ev.getY();然后在移动的时候,连续去获取Y值,通过两者的差值与头部局的高度进行对比,来进行状态的切换。
/** * 手势的判断 * @param ev * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 downY = (int) ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动 changeY = (int) ev.getY(); int distance = (changeY-downY)/2; int paddingTop = -headerViewHight+distance; if (firstItemPosition == 0&&-headerViewHight<paddingTop){ if (paddingTop>0&¤tState == PULL_TO_REFRESH){ //刷新 currentState = RELEASE_REFRESH; //刷新状态 refreshView(); }else if (paddingTop<0&¤tState == RELEASE_REFRESH){ currentState = PULL_TO_REFRESH; refreshView(); } headerView.setPadding(0,paddingTop,0,0); return true; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: //判断当前状态 if (currentState == RELEASE_REFRESH){ currentState = REFRESHING; //进行刷新操作并显示头部 headerView.setPadding(0,0,0,0); refreshView(); if (listener!=null){ listener.upRefresh(); } }else if (currentState == PULL_TO_REFRESH){ //将头部隐藏 headerView.setPadding(0,-headerViewHight,0,0); } } return super.onTouchEvent(ev); }
在move的过程中,要返回true,表示这个事件一直在被move消费,这样就不会被返回,不然下拉再画回去,头部会出现卡顿现象。
- 接下来就是listview自身的滑动事件了,我们在进行上述操作的时候,肯定要判断当前是否是第一个item的位置才进行下拉刷新,或者是否是最后一个item才进行上滑加载更多。这里要解释下,很多同学可能不知道怎么更简洁的找最后一个元素。onScroll(AbsListView absListView, int i, int i1, int i2)看这里面的参数。其中i是表示第一个可见的item,i1是表示当前屏幕可见item的总数,i2是表示所有item的总数。而且listview是自带方法获取到最后一个item的 listView.getLastVisiblePosition(),知道了这些,对你理解scroll有很大的帮助。
@Override public void onScrollStateChanged(AbsListView absListView, int i) { if (i==SCROLL_STATE_FLING||i==SCROLL_STATE_IDLE){ if (isScrollEnd&&!isAddMore){ isAddMore = true; footerView.setPadding(0,0,0,0); this.setSelection(this.getCount()); if (listener!=null){ listener.addMore(); } } } } @Override public void onScroll(AbsListView absListView, int i, int i1, int i2) { firstItemPosition = i; if (getLastVisiblePosition() == (i2-1)){ isScrollEnd = true; }else { isScrollEnd = false; } }
- 最后就是箭头的动画,箭头我们用旋转动画,这个比较简单,看一下就会了,我相信,只要你一步一步的去思考,去实践,就会做出属于自己的自定义控件来。
/** * 箭头的动画 */ private void initAnimation(){ upAnimation = new RotateAnimation(0f,-180f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); upAnimation.setDuration(500); upAnimation.setFillAfter(true);//动画完毕就保持这个状态 downAnimation = new RotateAnimation(-180f,-360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); downAnimation.setDuration(500); downAnimation.setFillAfter(true); }
最后在使用这个自定义控件的时候,我使用了异步类AsyncTask去模拟加载数据,还有一点,listview.add(0,”“);这个方法会让你上拉的数据显示在最顶上,不然加载进去的数据会添加在集合的底部。下面我会给出我的demo,大家去下载试试看效果,参考参考,我也很菜,努力学习技术的路上,有不对的请指点出来,希望和大家多交流技术。
http://download.csdn.net/detail/u014302621/9623768
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