代理模式的扩展

来源:互联网 发布:电脑管家mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:45

设计模式中的普通代理和强制代理也是类似的一种结构,普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的,这样的解释还是比较复杂,我们还是用实例来讲解。

普通代理

它的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色,这是比较简单的。我们以上面的例子作为扩展,我自己作为一个游戏玩家,我肯定自己不练级了,也就是场景类不能再直接new一个GamePlayer对象了,它必须由GamePlayerProxy来进行模拟场景,类图修改如图12-4所示。

这里写图片描述
改动很小,仅仅修改了两个实现类的构造函数,GamePlayer的构造函数增加了_gamePlayer参数,而代理角色则只要传入代理者名字即可,而不需要说是替哪个对象做代理。GamePlayer类如代码清单12-10所示。

代码清单12-10 普通代理的游戏者

public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = "";//构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name) throws Exception{if(_gamePlayer == null ){throw new Exception("不能创建真实角色!");}else{this.name = _name;}}//打怪,最期望的就是杀老怪public void killBoss() {System.out.println(this.name + "在打怪!");}//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件public void login(String user, String password) {System.out.println("登录名为"+user + "的用户" + this.name + "登录成功!");}//升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种public void upgrade() {System.out.println(this.name + " 又升了一级!");}}

在构造函数中,传递进来一个IGamePlayer对象,检查谁能创建真实的角色,当然还可以有其他的限制,比如类名必须为Proxy类等,读者可以根据实际情况进行扩展。GamePlayerProxy如代码清单12-11所示。
代码清单12-11 普通代理的代理者

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {private IGamePlayer gamePlayer = null;//通过构造函数传递要对谁进行代练public GamePlayerProxy(String name){try {gamePlayer = new GamePlayer(this,name);} catch (Exception e) {// TODO 异常处理}}//代练杀怪public void killBoss() {this.gamePlayer.killBoss();}//代练登录public void login(String user, String password) {this.gamePlayer.login(user, password);}//代练升级public void upgrade() {this.gamePlayer.upgrade();}}

仅仅修改了构造函数,传递进来一个代理者名称,即可进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。同时场景类也稍作改动,如代码清单12-12所示。
代码清单12-12 普通代理的场景类

public class Client {public static void main(String[] args) {//然后再定义一个代练者IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("张三");//开始打游戏,记下时间戳System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");proxy.login("zhangSan", "password");//开始杀怪proxy.killBoss();//升级proxy.upgrade();//记录结束游戏时间System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");}}

在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,这也是一个非常好的方案。

注意 普通代理模式的约束问题,尽量通过团队内的编程规范类约束,因为每一个主题类是可被重用的和可维护的,使用技术约束的方式对系统维护是一种非常不利的因素。

强制代理

强制代理在设计模式中比较另类,为什么这么说呢?一般的思维都是通过代理找到真实的角色,但是强制代理却是要“强制”,你必须通过真实角色查找到代理角色,否则你不能访问。甭管你是通过代理类还是通过直接new一个主题角色类,都不能访问,只有通过真实角色指定的代理类才可以访问,也就是说由真实角色管理代理角色。这么说吧,高层模块new了一个真实角色的对象,返回的却是代理角色,这就好比是你和一个明星比较熟,相互认识,有件事情你需要向她确认一下,于是你就直接拨通了明星的电话:
“喂,沙比呀,我要见一下×××导演,你帮下忙了!”
“不行呀衰哥,我这几天很忙呀,你找我的经纪人吧……”
郁闷了吧,你是想直接绕过她的代理,谁知道返回的还是她的代理,这就是强制代理,你可以不用知道代理存在,但是你的所作所为还是需要代理为你提供。我们把上面的例子稍
作修改就可以完成,如图12-5所示。
这里写图片描述

在接口上增加了一个getProxy方法,真实角色GamePlayer可以指定一个自己的代理,除了代理外谁都不能访问。我们来看代码,先看IGamePlayer接口,如代码清单12-13所示。
代码清单12-13 强制代理的接口类

public interface IGamePlayer {//登录游戏public void login(String user,String password);//杀怪,这是网络游戏的主要特色public void killBoss();//升级public void upgrade();//每个人都可以找一下自己的代理public IGamePlayer getProxy();}

仅仅增加了一个getProxy方法,指定要访问自己必须通过哪个代理,实现类也要做适当的修改,先看真实角色GamePlayer,如代码清单12-14所示。

代码清单12-14 强制代理的真实角色

public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = "";//我的代理是谁private IGamePlayer proxy = null;public GamePlayer(String _name){this.name = _name;}//找到自己的代理public IGamePlayer getProxy(){this.proxy = new GamePlayerProxy(this);return this.proxy;}//打怪,最期望的就是杀老怪public void killBoss() {if(this.isProxy()){System.out.println(this.name + "在打怪!");}else{System.out.println("请使用指定的代理访问");}}//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件public void login(String user, String password) {if(this.isProxy()){System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");}else{System.out.println("请使用指定的代理访问");;}}//升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种public void upgrade() {if(this.isProxy()){System.out.println(this.name + " 又升了一级!");}else{System.out.println("请使用指定的代理访问");}}//校验是否是代理访问private boolean isProxy(){if(this.proxy == null){return false;}else{return true;}}}

增加了一个私有方法,检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。我们再来看代理角色,如代码清单12-15所示。
代码清单12-15 强制代理的代理类

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {private IGamePlayer gamePlayer = null;//构造函数传递用户名public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){this.gamePlayer = _gamePlayer;}//代练杀怪public void killBoss() {this.gamePlayer.killBoss();}//代练登录public void login(String user, String password) {this.gamePlayer.login(user, password);}//代练升级public void upgrade() {this.gamePlayer.upgrade();}//代理的代理暂时还没有,就是自己public IGamePlayer getProxy(){return this;}}

代理角色也可以再次被代理,这里我们就没有继续延伸下去了,查找代理的方法就返回自己的实例。代码都写完毕了,我们先按照常规的思路来运行一下,直接new一个真实角色,如代码清单12-16所示。
代码清单12-16 直接访问真实角色

public class Client {public static void main(String[] args) {//定义一个游戏的角色IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");//开始打游戏,记下时间戳System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");player.login("zhangSan", "password");//开始杀怪player.killBoss();//升级player.upgrade();//记录结束游戏时间System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");}}

想想看能运行吗?运行结果如下所示:
开始时间是:2009-8-25 10:45
请使用指定的代理访问
请使用指定的代理访问
请使用指定的代理访问
结束时间是:2009-8-26 03:40
它要求你必须通过代理来访问,你想要直接访问它,门儿都没有,好,你要我通过代理来访问,那就生产一个代理,如代码清单12-17所示。
代码清单12-17 直接访问代理类

public class Client {public static void main(String[] args) {//定义一个游戏的角色IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");//然后再定义一个代练者IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);//开始打游戏,记下时间戳System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");proxy.login("zhangSan", "password");//开始杀怪proxy.killBoss();//升级proxy.upgrade();//记录结束游戏时间System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");}}

这次能访问吗?还是不行,结果如下所示:
开始时间是:2009-8-25 10:45
请使用指定的代理访问
请使用指定的代理访问
请使用指定的代理访问
结束时间是:2009-8-26 03:40

还是不能访问,为什么呢?它不是真实角色指定的对象,这个代理对象是你自己new出来的,当然真实对象不认了,这就好比是那个明星,人家已经告诉你去找她的代理人了,你随便找个代理人能成吗?你必须去找她指定的代理才成!我们修改一下场景类,如代码清单12-18所示。
代码清单12-18 强制代理的场景类

public class Client {public static void main(String[] args) {//定义一个游戏的角色IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");//获得指定的代理IGamePlayer proxy = player.getProxy();//开始打游戏,记下时间戳System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");proxy.login("zhangSan", "password");//开始杀怪proxy.killBoss();//升级proxy.upgrade();//记录结束游戏时间System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");}}

运行结果如下:
开始时间是:2009-8-25 10:45
登录名为zhangSan 的用户张三登录成功!
张三在打怪!
张三 又升了一级!
结束时间是:2009-8-26 03:40
OK,可以正常访问代理了。强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

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