Android应用界面开发——Handler(实现倒计时)
来源:互联网 发布:mysql分类汇总 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:10
Android应用界面开发——Handler(实现倒计时)
Android的消息传递机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用的多线程问题——Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际Android应用开发中,需要让新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值,这就需要借助于Handler的消息机制来实现了。
多线程与异步
在学习Handler之前,有必要了解一下多线程与异步。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,所以,主线程通常又被叫做UI线程。
当在主线程中进行耗时操作时(例如请求网络资源),主线程可能被卡死,这就需要创建一个新的线程来完成耗时操作,该操作完成后再通知主线程(Handler可以完成线程与线程之间的通信工作),这几个线程同时工作,就是多线程,而这种处理方式就是异步。
什么是Handler?
一个Handler允许发送、处理消息和与线程消息队列相关的可执行对象。
Handler类的主要作用:
- 在新启动的线程中发送消息。
在主线程中获取、处理消息。
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写。
- final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
- final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
- 多个重载的Message obtainMessage():获取消息。
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息。
- final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒后发送空消息。
- final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
- final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒后发送消息。
Message、Handler、MessageQueue、Looper工作原理
- Message:Handler接收和处理的消息对象。
-
2个整型数值:轻量级存储int类型的数据。
1个Object:任意对象。
replyTo:线程通信时使用。
what:用户自定义的消息码,让接收者识别消息。
MessageQueue:Message的队列。
采用先进先出的方式管理Message。
每一个线程最多可以拥有一个。
Looper:消息泵,是MessageQueue的管理者,会不断从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
每个线程只有一个Looper。
Looper.prepare():为当前线程创建Looper对象。
Looper.myLooper():可以获得当前线程的Looper对象。
Handler:能把消息发送给MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
异步消息机制处理流程图如下:
异步消息处理的整个流程如上图所示,首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是在这里就可以安心地进行UI操作了。
实现倒计时Demo
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="com.trampcr.countdowndemo.MainActivity"><TextView android:id="@+id/count_number" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="" android:textColor="#000000" android:textSize="50sp" /><Button android:id="@+id/start" android:layout_width="150dp" android:layout_height="60dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="30dp" android:text="开始倒计时" android:textColor="#000000" android:textSize="18sp" /></RelativeLayout>
包含一个文本用于显示倒计时数字,一个按钮用于开启倒计时。
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mCountNumber;private Button mStart;Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 88888: int value = (int) msg.obj; mCountNumber.setText(String.valueOf(value / 1000)); msg = Message.obtain();//重新获取消息 msg.arg1 = 0; msg.arg2 = 1; msg.what = 88888; msg.obj = value - 1000; if (value > 0){ sendMessageDelayed(msg, 1000); } break; } }};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mCountNumber = (TextView) findViewById(R.id.count_number); mStart = (Button) findViewById(R.id.start); mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message message = handler.obtainMessage(); message.arg1 = 0; message.arg2 = 1; message.what = 88888; message.obj = 10000; handler.sendMessageDelayed(message, 1000); } }); }}
首先创建一个Handler对象,并实现handleMessage方法,用于接收消息。
接下来在点击事件中创建Message对象,不建议使用new Message(),而应该用handler.obtainMessage()来创建Message,然后使用handler.sendMessageDealyed延迟发送消息,发出的消息在上面创建好的handler中可以接收到,然后处理消息。
以上代码就实现了倒计时效果,但是我们看到handler这部分代码的背景色为黄色,究其原因是handler是一个内部类,可能产生内存泄漏。
解决方法:使用外部类。
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mCountNumber;private Button mStart;private CountDownHandler mCountDownHandler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mCountNumber = (TextView) findViewById(R.id.count_number); mStart = (Button) findViewById(R.id.start); mCountDownHandler = new CountDownHandler(this); mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message message = mCountDownHandler.obtainMessage(); message.arg1 = 0; message.arg2 = 1; message.what = 88888; message.obj = 10000; mCountDownHandler.sendMessageDelayed(message, 1000); } });}public TextView getmCountNumber() { return mCountNumber;}public static class CountDownHandler extends Handler { public final WeakReference<MainActivity> mainActivityWeakReference; public CountDownHandler(MainActivity activity) { mainActivityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); MainActivity mainActivity = mainActivityWeakReference.get(); switch (msg.what) { case 88888: int value = (int) msg.obj; mainActivity.getmCountNumber().setText(String.valueOf(value / 1000)); msg = Message.obtain();//重新获取消息 msg.arg1 = 0; msg.arg2 = 1; msg.what = 88888; msg.obj = value - 1000; if (value > 0) { sendMessageDelayed(msg, 1000); } break; } } }}
定义一个外部类继承Handler,并实现TextView的getter方法,最后运行效果和原来一样,但是该方法可避免内存泄漏。
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