unity3d-与Android交互(unity5、android studio)
来源:互联网 发布:简单的c语言程序 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:27
unity-与Android交互(unity5、android studio)
使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(后面简称 AS)
网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用
用AS导出jar需要修改一下 build.gradle 文件,但这里主要是说导出 aar包
实现unity掉java里面的代码有两种方式
第一种方式,自己写个java类,jni需要的 中转站cpp、 Android.mk、Application.mk,然后用ndk打成so库(无疑巨麻烦,官网例子直接可以下,传送门
http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)
第二种方式,直接使用unity分装好的类 AndroidJavaClass 等,无需自己打so库(巨方便,本文将的就是这种)
因为现在eclipse已经停止维护了,官方推荐是用AS来构建Android app,然后导出 aar 包给unity使用
可以用cocos2dx的方式去理解,也是用一个 MainActivity 去继承 unity封装好的 UnityPlayerActivity ,当前应用就是的主线程就是跑在 MainActivity 中
1、使用AS构建一个app工程
File->New->New Project
包名 Package Name 一定要和unity中打包参数 Bundle Identifier 中的包名一致,这里用 com.test.yangx
设置 mini sdk,
选个 Empty Activity
默认的 MainActivity即可,然后 Finish
2、导入unity的jar到AS工程中
在unity5中,在
D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 的路径下有个 classes.jar
把这个 classes.jar 丢进AS工程的 libs 中
这里写图片描述
工程引用这个 classes.jar,
右键 工程-> Open Module Settings
这里写图片描述
3、编写 MainActivity 代码
完整代码如下
package com.test.yangx;import android.app.AlertDialog;import android.os.Vibrator;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public String ShowDialog(final String _title, final String _content){ runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null); builder.show(); } }); return "Java return"; } // 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法 public void ShowToast(final String mStr2Show){ // 同样需要在UI线程下执行 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } // 定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法 public void SetVibrator(){ Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动 } // 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名 // 第二个参数是函数名 // 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧 public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content) { UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content); }}
4、修改 AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.test.yangx"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true"> <activity android:name="com.test.yangx.MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <!-- 一定要加上这句 --> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application></manifest>
5、修改 build.gradle
apply plugin: ‘com.android.application’
修改为
apply plugin: ‘com.android.library’
这样才能导出一个 aar 包
删除掉这句代码 applicationId “com.test.yangx”
完整代码
apply plugin: 'com.android.library'android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3" defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } }}dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0' compile files('libs/classes.jar')}
6、生产 aar 包
Build->Build APK
成功会在 app\build\outputs\aar 目录下出现一个 app-debug.aar 包
然后用 解压软件打开这个包,删掉 libs 下的 classes.jar (没错,就是之前重unity中拷过来的)
因为unity打包时会重新把自带的 classes.jar 打进去,如果不删掉它会打包报错,冲突
然后这就是最终需要的 aar 包
然后把这个 aar包 和 AndroidManifest.xml 文件 丢进unity的 Assets\Plugins\Android 目录下
7、写个c# 测试
using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine.UI;public class testDll : MonoBehaviour { private Text mText; void Start() { //int ret = MyAddFunc(200, 200); //Debug.LogFormat("--- ret:{0}", ret); mText = GameObject.Find("MsgText").GetComponent<Text>(); } public void MyShowDialog() { // Android的Java接口 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 参数 string[] mObject = new string[2]; mObject[0] = "Jar4Android"; mObject[1] = "Wow,Amazing!It's worked!"; // 调用方法 string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject); setMsg(ref ret); } public void MyShowToast() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("ShowToast", "Showing on Toast"); } /// <summary> /// 测试 unity->java->unity /// </summary> public void MyInteraction() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("callUnityFunc", "U2J2U", "BeCallFunc", "yangx"); } public void BeCallFunc(string _content) { setMsg(ref _content); } private void setMsg(ref string _str) { mText.text = _str; }}
8、打包apk
修改测试参数
要和AS工程中的 Package Name 一致
mini sdk 一致
这里写图片描述
9、done
装在模拟器上测试以下
这里写图片描述
10、遇到的小坑
unity导出apk
File->Build Run
当导出apk时,可能遇到下面的问题:
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.
需在AndroidManifest中增加一行:
删除AndroidManifest.xml 中app的主题,否则unity打包apk是关联的主题会报找不到错误,应该是有些库没打进去(有待研究)
删除生产的arr文件里的libs下的classes.jar,这个是之前从u3d中拷过去的,打包时会重新打进去,所以要删除,不删除打包会报错
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标签: android unity 交互
分类: Android u3d
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