UE4利用骨骼实现头发摆动(马尾)效果遇见的问题

来源:互联网 发布:mac的数据库软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:38

本解决方案是看了youtube上一位国外大神的解决方案附上原址:https://www.youtube.com/watch?v=Jq0pB2Um_pA&noredirect=1

视频图

不能访问外网的也可以在此地下载

链接: https://pan.baidu.com/s/1slvkag1 密码: 6yts

按案例做和试图扩展头发与身体碰撞的时候遇到了一些问题如下

1.勾选Simulate Physic出现马尾脱离头部不跟随的现象



经过各种尝试终于找到解决方法:

不要直接勾选,再蓝图事件图标中用节点控制启用模拟物理。


2.实现马尾和身体的碰撞



把角色模型mesh的碰撞预设值设为BlockAll就OK了

效果如下


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