UE4利用骨骼实现头发摆动(马尾)效果遇见的问题
来源:互联网 发布:mac的数据库软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:38
本解决方案是看了youtube上一位国外大神的解决方案附上原址:https://www.youtube.com/watch?v=Jq0pB2Um_pA&noredirect=1
视频图
不能访问外网的也可以在此地下载
链接: https://pan.baidu.com/s/1slvkag1 密码: 6yts
按案例做和试图扩展头发与身体碰撞的时候遇到了一些问题如下
1.勾选Simulate Physic出现马尾脱离头部不跟随的现象
经过各种尝试终于找到解决方法:
不要直接勾选,再蓝图事件图标中用节点控制启用模拟物理。
2.实现马尾和身体的碰撞
把角色模型mesh的碰撞预设值设为BlockAll就OK了
效果如下
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