脚本 网格 渲染
来源:互联网 发布:手机淘宝客户端改评价 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:50
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestMesh : MonoBehaviour { void Awake() { MeshFilter pFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter> ();//添加 MeshFilter组件 MeshRenderer pRender = gameObject.AddComponent<MeshRenderer> ();//添加 MeshRenderer组件 Material mt = new Material (Shader.Find("Diffuse")); mt.SetColor ("_Color", Color.red); Debug.Log (mt.GetColor("_Color").ToString()); mt.hideFlags = HideFlags.DontSave; pRender.sharedMaterial = mt; Vector3 [] vt = new Vector3[]{ new Vector3(0,0,0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1,0, 0), new Vector3(1,1,0) }; int [] targets = new int[]{0,1,2, 3,2,1}; pFilter.mesh.vertices = vt; pFilter.mesh.triangles = targets; pFilter.mesh.UploadMeshData (true); } void Start () { } void Update () { }}
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