使用Cocos IDE 介绍

来源:互联网 发布:mac用什么播放器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:17
一、安装:
首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 
安装完成后,打开启动器:

Cocos启动器的界面如下:

启动器是Cocos的入口,具有如下功能:
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。
示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
二、创建项目
打开Cocos启动器,在项目页,点击“新建一个项目”弹出新建项目向导:

空白资源项目即创建出的项目不包含Cocos Framework,只能编辑和导出资源,一般是期望美术项目和程序项目分离时使用。
空白完整项目即则含有Cocos Framework。可以在一个项目中同时完成美术和代码的编辑。PS:目前来说(cocos2.1)Framework可以认为是帮你编译好的2d-x二进制版本,未来会拆分framework来提供让你配置项目功能的能力,可以任意添加、删除任何不想要的模块。若你希望能够有2d-x的源码,可以创建空白资源项目,然后用2d-x创建的项目来加载Cocos制作的资源。
选择“空白完整项目”,点击下一步,设置项目信息:


三、编辑界面
项目创建完成,进入CocosStudio编辑器,编辑器的界面分布如下:

关于界面中详细的使用方法后续补充。
未完待续。。。。

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