iOS 单例模式的写法
来源:互联网 发布:淘宝卖药品 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:30
iOS的单例模式有两种官方写法,如下:
1)不使用GCD的方式
#import "Manager.h"static Manager *manager;@implementation Manager+(Manager *)defaultManager{ if(!manager) manager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return manager;}@end
2)使用GCD的方式
#import "Manager.h"@implementation Manager+(Manager *)sharedManager{ static dispatch_once_t predicate; static Manager * sharedManager; dispatch_once(&predicate, ^{ sharedManager=[[Manager alloc] init]; }); return sharedManager;}@end
注明:dispatch_once这个函数, 它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!
具体使用:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" int main(int argc, const charchar * argv[]) { @autoreleasepool { Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ; Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ; // Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ; NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ; } return 0; }
输出结果为 :
2014-12-15 16:06:28.344 ObjcSingleton[8847:303] obj1 = <Singleton: 0x1001086e0>. 2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj2 = <Singleton: 0x1001086e0>. 2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj3 = <Singleton: 0x100103940>.
可以看到,当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init来构造对象的时候,得到的对象却是不一样的。
那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。
我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象。看代码吧:
#import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton* _instance = nil; +(instancetype) shareInstance { static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ; }) ; return _instance ; } +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } @end
再看看效果如何:
main : #import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" int main(int argc, const charchar * argv[]) { @autoreleasepool { Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ; Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ; // Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ; NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ; Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ; NSLog(@"obj4 = %@.", [obj4 copy]) ; } return 0; }
输出结果:
2014-12-15 16:11:24.734 ObjcSingleton[8979:303] obj1 = <Singleton: 0x100108720>. 2014-12-15 16:11:24.735 ObjcSingleton[8979:303] obj2 = <Singleton: 0x100108720>. 2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj3 = <Singleton: 0x100108720>. 2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj4 = <Singleton: 0x100108720>.
可以看到获取到的对象都是一样的了。
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