【一步步学OpenGL 3】-《第一个三角形》

来源:互联网 发布:闪耀迪迦官方数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:08

教程 3

第一个三角形

原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html
CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

这篇教程非常简短,我们只是扩展前一个教程来渲染一个三角形。
这篇教程中我们依然使用那个单位化的盒子模型。可见的点必须在这个盒子内,这样他们将可以通过视窗的变换映射到窗口中可见的坐标上。当俯视Z坐标轴的负方向时这个单位化盒子看上去如下图:

单位盒子

点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-1.0,1.0)映射到左上角等等。如果将三角形的顶点往盒子外扩展移到盒子外,这个三角形将会被裁剪,只能看到三角形的一部分。

源代码详解:

(1)
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

这我们扩展上个教程中的顶点数组使其包含三个顶点;

(2)glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
在绘制函数中有两个变化:画三角形而不是点,画三个顶点而不是一个。

示例Demo

#include <stdio.h>#include <GL/glew.h>        // GLEW扩展库#include <GLUT/freeglut.h>  // freeGLUT图形库#include "ogldev_math_3d.h" // 用于OpenGL的3d数学库GLuint VBO;/** * 渲染回调函数 */static void RenderScenceCB(){    // 清空颜色缓存    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    // 开启顶点属性    glEnableVertexAttribArray(0);    // 绑定GL_ARRAY_BUFFER缓冲器    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);    // 告诉管线怎样解析bufer中的数据    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);    // 开始绘制几何图形(绘制一个三角形,三个顶点)    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);    //  禁用顶点数据    glDisableVertexAttribArray(0);    // 交换前后缓存    glutSwapBuffers();    glFlush();}/** * 创建顶点缓冲器 */static void CreateVertexBuffer(){    // 创建含有3个顶点的顶点数组    Vector3f Vertices[3];    // 三角形的三个顶点位置    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);    // 创建缓冲器    glGenBuffers(1, &VBO);    // 绑定GL_ARRAY_BUFFER缓冲器    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);    // 绑定顶点数据    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);}/** * 主函数 */int main(int argc, char ** argv) {    // 初始化GLUT    glutInit(&argc, argv);    // 显示模式:双缓冲、RGBA    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);    // 窗口设置    glutInitWindowSize(480, 320);      // 窗口尺寸    glutInitWindowPosition(100, 100);  // 窗口位置    glutCreateWindow("Tutorial 03");   // 窗口标题    // 开始渲染    glutDisplayFunc(RenderScenceCB);    // 缓存清空后的颜色值    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);    // 检查GLEW是否就绪,必须要在GLUT初始化之后!    GLenum res = glewInit();    if (res != GLEW_OK) {        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));        return 1;    }    // 创建顶点缓冲器    CreateVertexBuffer();    // 通知开始GLUT的内部循环    glutMainLoop();    return 0;}

运行效果

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