Cocos2D-x 空间CocosDenshion

来源:互联网 发布:职业规划 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 21:36

  刚看到CocosDenshion,并不是很懂,查了下才发现是一个空间,用来播放音效的,cocosDenshion是cocos2d的音频引擎,,SimpleAudioEngine其实是对CDAudioManager进行的一些封装.

  我看到的用法是在头文件中用#includd "SimpleAudioEngine.h",然后下面采用using namespace CocosDenshion

   在init初始化里面,预加载音效:simpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("音效资源")   //preload的作用是在不需要音频文件时才去读取内存素材

                                                    preloadBackgroundMusic,可用于循环播放(与effect的区别)

停止音效,stopEffect,  从缓存中清楚预加载音效,unloadEffect("")

sound.gain=0.0f ,增加音频,1.0f是最大,,,

simpleAudioEngine的应用,音乐方面:playBackGroundMusic,   stopBackGroundMusic,播放暂停。pause暂停,

暂停后恢复,resume,重新开始播放,rewind



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