unity-使用unet做多人在线fps或tps
来源:互联网 发布:金融入门书籍 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 10:36
- unity5 中新加入了个 unet 模块,使用的命名空间是 using UnityEngine.Networking;
- 做多人在线的游戏最头疼的问题就是同步问题,而这个unet模块就是其中一个解决方案,可以不提太关心网络,就可以制作出一个多人在线的demo。
- unet里的同步概念就是有n个客户端,其中一个同时也作为服务端。身兼服务端的客户端已挂,其他客户单也就掉线。
- 就像cs一样,建房间的人一掉线,其他客户端就全都动不了了;不是建房间的客户端掉线,并不会影响到其他人。
未完待续……
照着教程做的demo,传送门:Github
参考文章
http://blog.csdn.net/column/details/unity-unet.html
视频教程(需要科学上网)
https://www.youtube.com/watch?v=pNUsVNwAdZE&list=PLwyZdDTyvucz5D5NqhaUu0VxCTB9678_Ohttps://www.youtube.com/watch?v=sKZJRXMJL30&list=PLwyZdDTyvucyAeJ_rbu_fbiUtGOVY55BG
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