Cocos2dx3.0初认识
来源:互联网 发布:linux子目录权限设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 04:32
Cocos2d从2008年开始发布,到2010年诞生了跨平台游戏引擎Cocos2dx,至此此引擎已经为很多开发者提供了跨平台援助,通过C++语言编写游戏即可编译到IOS、Android以及WIN32、LINUX平台上运行。据了解目前较为流行的移动端2D游戏70%是采用Cocos2dx引擎开发的,在国内较为出名的有愤怒的小鸟、捕鱼达人、我叫MT等游戏。
Cocos2dx其主要使用语言是C++语言,基于OpenGL ES进行渲染,支持IOS6.1、安卓2.1及以上版本。
这几年由于手机平台的迅速发展且手机平台上2D游戏还是占有主导地位,而这一方面Cocos2dx的优势就十分凸显了,在开发出酷炫的画面同时也能满足游戏运行的流畅度。
总结一下Cocos2dx引擎的优点:
1,、多平台支持
支持Android、IOS、WIN32、LINUX等平台,可以做到一处开发多处编译。
2、使用简单且高效
此引擎把渲染引擎OpenGL很好的封装起来,一方面使用OpenGL能更好利用手机硬件资源,第二也能使开发者能跨越学习渲染引擎这个难关。
3,、使用灵活且免费
引擎架构合理,学习简单移动,不但能使开发者在短时间里学会使用,还能使开发者直接使用里面集成的第三方库,例如比较出名的物理引擎BOX2D,而且这个引擎是免费的,可以安心使用,大大降低开发成本。
在之后的文章都是基于3.0版本后编写的。
0 0
- Cocos2dx3.0初认识
- cocos2dx2.0 ----- cocos2dx3.0
- cocos2dx3.0备忘录
- cocos2dx3.0视频教程
- cocos2dx3.0 结构图
- cocos2dx3.0 对象池
- cocos2dx3.0 Ref
- cocos2dx3.0 触摸事件
- cocos2dx3.0 进度条
- cocos2dx3.0 问题集
- cocos2dx3.0 Loading场景
- Cocos2dx3.0触摸机制
- cocos2dx3.0 对象池
- cocos2dx3.0 Ref
- cocos2dx3.0环境搭建
- cocos2dx3.0打包注意事项
- cocos2dx3.0触摸机制
- #cocos2dx3.0打包apk
- Datatables内自定义按钮,并实现对table内数据的读取和操作。
- GCC___attribute__关键字和字节对齐
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- Linux 性能分析的前 60 秒
- 【翻译】Activity
- Cocos2dx3.0初认识
- 第一行代码系列第二章——更多隐式Intent用法(打开网页)
- Java基础__(环境变量配置,关键字,标识符,进制,数据类型,运算符)
- 数据类型---JavaScript
- html attributes properties
- 单例模式-基类单例。。用于其他单例的派生
- HDU1232-通畅工程
- POJ - 1016 - Prime Ring Problem(dfs)
- 苹果ios音频的回声消除处理