Handler消息机制
来源:互联网 发布:算法 专利 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 10:26
Handler机制的原理,现在几乎成了面试必问问题之一了。也是用的比较多的知识点之一,所以了解它的原理是必需也是必须的。
Handler简介
我们在开发中,经常会遇到一些比较耗时的操作,比如网络访问,下载图片,访问数据库显示等。这些耗时的操作在一定的情况下可能会导致应用发生ANR的问题,通常我们只能开启一个新的线程来执行这些耗时操作。于是在子线程执行完这些操作后,我们需要修改界面上的文字或者显示图片。但是在Android中UI控件不是线程安全的,我们只能在主线程(也是UI线程)中操作UI控件,否则会报错哦。这时候我们就用到了Handler了。
Handler的作用就是将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行,所以我们就可以通过Handler将子线程中UI操作切换到UI线程中去了,但前提是Handler要在UI线程中创建哦。
Handler案例
Handler的主要是应用在更新UI线程中的UI控件,它的使用方法也比较简单。只要注意在UI线程中初始化它,重写它的handleMessage(Message msg)方法。在需要更新UI的线程中调用handler.sendMessage(msg)发送消息即可。Handler收到消息后在handleMessage中处理,此时已经切换到了主线程中,示例代码如下:
public class MainActivity extends Activity { String TAG = "MainActivity"; TextView tv_time; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv_time = (TextView)findViewById(R.id.tv_time); } Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: tv_time.setText("屠龙宝刀"); break; case 1: tv_time.setText("点击就送"); break; case 2: tv_time.setText("一刀999级"); break; } } }; void createThread() { new Thread(){ @Override public void run(){ SystemClock.sleep(3000); Message msg = new Message(); msg.what = 0; myHandler.sendMessage(msg); SystemClock.sleep(3000); Message msg_1 = new Message(); msg_1.what = 1; myHandler.sendMessage(msg_1); SystemClock.sleep(3000); Message msg_2 = new Message(); msg_2.what = 2; myHandler.sendMessage(msg_2); } }.start(); }}
Handler消息机制概述
在了解Handler的消息机制之前,我们先来了解几个知识点。Handler的运行需要下层的MessageQueue和Looper来支持。
MessageQueue消息队列,以链表的形式来存储Handler发送来的消息。
Looper消息循环,Looper会无限的循环去访问MessageQueue消息队列中是否有新消息,如果有则处理,没有则一直等待。
有了基本的知识储备,我们来简单的说一下一个Handler消息的传播过程,首先Handler通过send发出一个消息,这个消息将插入MessageQueue中,Looper循环执行发现MessageQueue中的新消息,取出MessageQueue中的消息到Looper中处理。
消息机制的原理
消息机制的原理,主要就是MessageQueue、Looper和Handler的工作原理,以及他们之前是如何协作的。
MessageQueue的工作原理
MessageQueue消息队列,是在Looper的构造函数中创建的。他是以一种单链表形式的数据结构来维护消息队列的。他的主要操作就是插入(enqueueMessage)和读取(next)。其中读取伴随着删除。我们首先来看一下enqueueMessage的源码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {... synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }从上面enqueueMessage源码可以看出,它就是执行一个插入消息的操作。接下来我们看看MessageQueue的next()操作的源码:
Message next() { ... int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } ... } ... } }next()操作是一个无限循环操作,只有在获取到msg的时候,才会退出,也就是说在队列没有消息的时候,他会一直阻塞在那里。也从而导致looper循环阻塞在那里,直到有新的消息来到的时候,会立即取出给looper去处理。下面的内容会讲到。而且在msg返回前,会把这个msg从链表中删除。
Looper的工作原理
分析Looper的工作原理,我们首先看一下Looper是怎么创建和调用的。我们可以通过以下的代码,为当前的线程创建一个Looper,并开启消息循环。
new Thread(){ public void run() { Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler(); Looper.loop(); }}.start();我们通过Looper.prepare()初始化当前线程,把它作为一个looper。这里你可以创建handler来引用这个looper,创建handler必须要在调用loop()函数之前。loop()是Looper的最重要的方法,只有调用了它之后,消息系统才会真正的起作用。其源码如下:
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }loop()主要是一个无限循环的函数,只有当从MessageQueue中执行next()得到null时才会退出。而MessageQueue的next()方法,在没有消息的时候,会一直阻塞在那里,这时候loop()也就一直阻塞。当有新消息来的时候,next()方法马上返回给looper进行处理。当looper取到msg后,会调用msg.target.dispatchMessage(msg)。这里面的msg.target就是handler,所以把执行消息的操作又还给了handler。
既然loop是一个无限循环的函数,而且是运行在当前线程的,我们来做一个实验,代码如下:
void createThread(){ new Thread(){ @Override public void run(){ Looper.prepare(); Log.e("MainActivity","this thread : "+this.currentThread()+" 111"); Looper.loop(); Log.e("MainActivity","this thread : "+this.currentThread()+" 222"); } }.start();}打印结果如下:
09-13 14:40:23.629: E/MainActivity(2782): this thread : Thread[Thread-35067,5,main] 111那么结果说明Looper.loop()会阻塞线程,在它之后的代码就不会执行,除非Looper退出。但是问题又来了,我们知道UI线程中也同样使用了Looper,那么他为什么没有阻塞呢?这个下次再讨论。
Handler的工作原理
之前的实例中已经提到了Handler的通常用法。在主线程中初始化Handler对象之后,通过handler的sendMessage(Message msg)来发送消息,之后在handleMessage(Message msg)方法中处理消息。这也就是Handler的主要工作方式,发送消息和接收处理消息。首先我们来看一下Handler发送消息的源码,如下:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }从sendMessage(Message msg)到最后的enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法的一步步调用,其实handler发送消息就是往MessageQueue中插入一条消息。而经过前面的MessageQueue和Looper的分析,之后由loop循环从消息队列中取出消息msg又交给了handler处理了。调用了Handler的dispatchMessage(Message msg)方法。接下来我们再来看看dispatchMessage方法的源码:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }dispatchMessage(Message msg)方法中首先判断msg是否有callback接口,再判断是否有mCallback,如果都没有,则调用handleMessage(Message msg),handleMessage(Message msg)就是我们在之前的实例中提到的需要重写的方法。
这样整个Handler消息机制就完整起来了。
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