View滑动冲突的两种解决方式

来源:互联网 发布:go并发编程实战 高清 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:25

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本文来自【孫小逗的博客】

View滑动冲突的两种解决方式

1、外部拦截法

所谓外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突问题,这种方法比较符合点击事件的分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可,这种方法的伪代码如下所示:

    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)    {        boolean intercepted = false;        int x = (int) ev.getX();        int y = (int) ev.getY();        int action = ev.getAction();        switch (action)        {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:            {                intercepted = false;                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE:            {                if (父容器需要当前点击事件)                {                    intercepted = true;                }                else                {                    intercepted = false;                }                break;            }            case MotionEvent.ACTION_UP:            {                intercepted = false;                break;            }            default:                break;        }        mLastXIntercept = x;        mLastYIntercept = y;        return intercepted;    }

上述代码是外部拦截法的典型逻辑,针对不同的滑动冲突,只需要修改父容器需要当前点击事件的条件即可,其他均不需要修改而且也不能修改。在onInterceptTouchEvent方法中,首先是ACTION_DOWN这个事件,父容器必须返回false,即不拦截DOWN事件,这是因为一旦父容器拦截了DOWN事件,那么后续的MOVE和UP事件都会直接交由父容器处理,这个时候事件没法再传递给子元素了;其次是ACTION_MOVE事件,这个事件可以根据需求来决定是否拦截,如果父容器需要拦截就返回true,否则返回false;最后是ACTION_UP事件,这里必须返回false。

2、内部拦截法

内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法不符合事件分发机制,需要配合requstDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂,需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法,这种方法的伪代码如下所示:

    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)    {        int x = (int) ev.getX();        int y = (int) ev.getY();        int action = ev.getAction();        switch (action)        {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:            {                parentView.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); // parentView为父容器                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE:            {                int deltaX = x - mLastDiapatchX;                int deltaY = y - mLastDiapatchY;                if (父容器需要此点击事件)                {                    parentView.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); // parentView为父容器                }                break;            }            case MotionEvent.ACTION_UP:                break;            default:                break;        }        mLastDiapatchX = x;        mLastDiapatchY = y;        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }

上述代码是内部拦截法的典型代码,当面对不同的滑动冲突时只需要修改里面的条件即可,其他不需要改动而且也不能改动。除了子元素需要做处理以外,父容器也需要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样当子元素调用parentView.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父容器才能继续拦截所需事件。父容器为什么不拦截DOWN事件已在外部拦截法中叙述,父容器的改动如下所示:

    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)    {        int action = ev.getAction();        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN)            return false;        else            return true;    }
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