Cocos2d 进度条ProgressTimer

来源:互联网 发布:特马技巧算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:29

Cocos中进度条有两种形式,条形进度条,扇形进度条、。默认锚点(0.5,0.5)

一,条形进度条

如图所示:

制作原理是两个条形的图片,一个为前景,另一个为背景,背景保持不动,而前景使用CCProgressTimer做成逐渐显示的进度条。

1.创建进度条

void Load::setProgressTimer(){CCSprite*  loadBg = CCSprite::create("LoadLayer/sliderTrack.png");CCSprite* loadFore = CCSprite::create("LoadLayer/sliderProgress.png");loadBg->setPosition(ccp(240, 60));addChild(loadBg);timer = CCProgressTimer::create(loadFore);                 //创建CCProgresstimertimer->setPosition(ccp(240, 60));//设置CCProgressTimer位置timer->setType(kCCProgressTimerTypeBar);                //设置类型timer->setPercentage(0);<span style="white-space:pre"></span>//设置当前初始值timer->setMidpoint(CCPoint(0, 1));//设置进度开始的位置timer->setBarChangeRate(CCPoint(1, 0));     <span style="white-space:pre"></span>//设置进度所占的比例addChild(timer);                                        <span style="white-space:pre"></span>//添加到layer}
2.属性设置

上述代码中所涉及到的三种属性,Type, Midpoint, BarChangeRete

 1)Type 设置条形还是扇形

typedef enum {    kCCProgressTimerTypeRadial,<span style="white-space:pre"></span>//扇形    kCCProgressTimerTypeBar,<span style="white-space:pre"></span>//条形 } CCProgressTimerType;

2)MidPoint

进度条的开始位置,默认是(0.5, 0.5),就是从哪开始,上述代码中,从左往右,可以选择(0, 1)或者(0, 0.5),这个主要看BaChangeRete这个属性

3)BarChangeRate

setbarChangeRate使用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。也就是说拿出图片的多少比例作为进度条

setBarChangeRate( ccp(1,0) )    :  //只有X轴变化。 (起始X轴不显示)setBarChangeRate( ccp(0,1) )    :  //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示)setBarChangeRate( ccp(1,1) )    :  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示) setBarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ):  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)
2), 3)的配合使用可以有多种不同的显示方式

//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,0) )        ccp(1,0):        "从右到左显示"        ccp(0.5,0):      "从中间到两边显示"        ccp(0,0):        "从左到右显示"    //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(0,1) )        ccp(0,1):        "从上到下显示。"        ccp(0,0.5):      "从中间到两边显示。        ccp(0,0):        "从下到上显示。"    //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,1) )        ccp(0,1):        "X从左到右显示,    Y从上到下显示"        ccp(0,0.5):      "X从左到右显示,    Y从中间到两边显示"        ccp(1,0):        "X从右到左显示,    Y从下到上显示"        ccp(0.5,0):      "X从中间到两边显示,Y从下到上显示"        ccp(0,0):        "X从左到右显示,    Y从下到上显示"        ccp(0.5,0.5):    "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"        ccp(1,1):        "X从右到左显示,    Y从上到下显示"
3.让进度条产生变化

在init函数中调用scheduleUpdate(),重写update方法,

void Load::update(float dt){timer->setPercentage(timer->getPercentage() + 0.2);}
我们的条形进度条就大功告成了




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