JavaScript设计模式与开发实践 – 观察者模式
来源:互联网 发布:陕西广电网络招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 20:43
概述
观察者模式又叫发布 – 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者)。发布者的状态发生变化时就会通知所有的订阅者,使得它们能够自动更新自己。
观察者模式的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。
观察者模式的中心思想就是促进松散耦合,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。
实现
(function(window,undefined){
var_subscribe = null,
_publish = null,
_unsubscribe = null,
_shift = Array.prototype.shift,// 删除数组的第一个 元素,并返回这个元素
_unshift = Array.prototype.unshift,// 在数组的开头添加一个或者多个元素,并返回数组新的length值
namespaceCache = {},
_create = null,
each = function(ary,fn){
varret = null;
for(vari = 0,len = ary.length;i < len;i++){
varn = ary[i];
ret = fn.call(n,i,n);
}
returnret;
};
// 订阅消息
_subscribe = function(key,fn,cache){
if(!cache[key]){
cache[key] = [];
}
cache[key].push(fn);
};
// 取消订阅(取消全部或者指定消息)
_unsubscribe = function(key,cache,fn){
if(cache[key]){
if(fn){
for(vari = cache[key].length;i >= 0;i--){
if(cache[key][i] === fn){
cache[key].splice(i,1);
}
}
}else{
cache[key] = [];
}
}
};
// 发布消息
_publish = function(){
varcache = _shift.call(arguments),
key = _shift.call(arguments),
args = arguments,
_self = this,
ret = null,
stack = cache[key];
if(!stack || !stack.length){
return;
}
returneach(stack,function(){
returnthis.apply(_self,args);
});
};
// 创建命名空间
_create = function(namespace){
varnamespace = namespace || "default";
varcache = {},
offlineStack = {}, // 离线事件,用于先发布后订阅,只执行一次
ret = {
subscribe:function(key,fn,last){
_subscribe(key,fn,cache);
if(!offlineStack[key]){
offlineStack[key] = null;
return;
}
if(last === "last"){// 指定执行离线队列的最后一个函数,执行完成之后删除
offlineStack[key].length && offlineStack[key].pop()(); // [].pop => 删除一个数组中的最后的一个元素,并且返回这个元素
}else{
each(offlineStack[key],function(){
this();
});
}
offlineStack[key] = null;
},
one:function(key,fn,last){
_unsubscribe(key,cache);
this.subscribe(key,fn,last);
},
unsubscribe:function(key,fn){
_unsubscribe(key,cache,fn);
},
publish:function(){
varfn = null,
args = null,
key = _shift.call(arguments),
_self = this;
_unshift.call(arguments,cache,key);
args = arguments;
fn = function(){
return_publish.apply(_self,args);
};
if(offlineStack && offlineStack[key] === undefined){
offlineStack[key] = [];
returnofflineStack[key].push(fn);
}
returnfn();
}
};
returnnamespace?(namespaceCache[namespace]?namespaceCache[namespace] : namespaceCache[namespace] = ret) : ret;
};
window.pubsub = {
create:_create,// 创建命名空间
one:function(key,fn,last){// 订阅消息,只能单一对象订阅
varpubsub = this.create();
pubsub.one(key,fn,last);
},
subscribe:function(key,fn,last){// 订阅消息,可多对象同时订阅
varpubsub = this.create();
pubsub.subscribe(key,fn,last);
},
unsubscribe:function(key,fn){// 取消订阅,(取消全部或指定消息)
varpubsub = this.create();
pubsub.unsubscribe(key,fn);
},
publish:function(){// 发布消息
varpubsub = this.create();
pubsub.publish.apply(this,arguments);
}
};
})(window,undefined);
应用
假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。
至于ajax请求什么时候能成功返回用户信息,这点我们没有办法确定。更重要的一点是,我们不知道除了header头部、nav导航、消息列表、购物车之外,将来还有哪些模块需要使用这些用户信息。如果它们和用户信息模块产生了强耦合,比如下面这样的形式:
login.succ(function(data){
header.setAvatar(data.avatar);// 设置header模块的头像
nav.setAvatar(data.avatar);// 设置导航模块的头像
message.refresh();// 刷新消息列表
cart.refresh();// 刷新购物车列表
});
现在登录模块是由你负责编写的,但我们还必须了解header模块里设置头像的方法叫setAvatar、购物车模块里刷新的方法叫refresh,这种耦合性会使程序变得僵硬,header模块不能随意再改变setAvatar的方法名。这是针对具体实现编程的典型例子,针对具体实现编程是不被赞同的。
等到有一天,项目中又新增了一个收货地址管理的模块,这个模块是由另一个同事所写的,此时他就必须找到你,让你登录之后刷新一下收货地址列表。于是你又翻开你3个月前写的登录模块,在最后部分加上这行代码:
login.succ(function(data){
header.setAvatar(data.avatar);
nav.setAvatar(data.avatar);
message.refresh();
cart.refresh();
address.refresh();// 增加这行代码
});
我们就会越来越疲于应付这些突如其来的业务要求,不停地重构这些代码。
用观察者模式重写之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件。当登录成功时,登录模块只需要发布登录成功的消息,而业务方接受到消息之后,就会开始进行各自的业务处理,登录模块并不关心业务方究竟要做什么,也不想去了解它们的内部细节。改善后的代码如下:
$.ajax('http:// xxx.com?login',function(data){// 登录成功
pubsub.publish('loginSucc',data);// 发布登录成功的消息
});
// 各模块监听登录成功的消息:
varheader = (function(){// header模块
pubsub.subscribe('loginSucc',function(data){
header.setAvatar(data.avatar);
});
return{
setAvatar:function(data){
console.log('设置header模块的头像');
}
};
})();
varnav = (function(){// nav模块
pubsub.subscribe('loginSucc',function(data){
nav.setAvatar(data.avatar);
});
return{
setAvatar:function(avatar){
console.log('设置nav模块的头像');
}
};
})();
如上所述,我们随时可以把setAvatar的方法名改成setTouxiang。如果有一天在登录完成之后,又增加一个刷新收货地址列表的行为,那么只要在收货地址模块里加上监听消息的方法即可,而这可以让开发该模块的同事自己完成,你作为登录模块的开发者,永远不用再关心这些行为了。代码如下:
varaddress = (function(){// 地址模块
pubsub.subscribe('loginSucc',function(obj){
address.refresh(obj);
});
return{
refresh:function(avatar){
console.log('刷新收货地址列表');
}
};
})();
优缺点
优点
支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象;
页面载入后发布者很容易与订阅者存在一种动态关联,增加了灵活性;
发布者与订阅者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
缺点
创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,而且当你订阅一个消息后,也许此消息最后都未发生,但这个订阅者会始终存在于内存中;
虽然可以弱化对象之间的联系,但如果过度使用的话,对象和对象之间的必要联系也将被深埋在背后,会导致程序难以跟踪维护和理解。
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