java绘图 -- Dot语言小结

来源:互联网 发布:双色球旋转矩阵出6保6 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:23

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1.Dot语言简介

DOT语言是一种文本图形描述语言。它提供了一种简单的描述图形的方法,并且可以为人类和计算机程序所理解。(摘自 维基百科)

注意: 1. dot在这里作为一种语言,是类似于java的一种语言,只不过这种语言是用来描述图形的。(从某种程度上来看,这是一种对于图形的符号化表示,将图形以字符串的形式表示出来) 2. Dot语言中,根据图形的不同属性,建立了一些相应的关系。这里所说的属性包括,颜色,大小,形状等等。(这些都是显示上的一些效果(形式),是为了方便人的理解,使人们更容易区分) 3. Dot最本质的东西应该是对于**图**的绘制,这是十分本质的一个东西。这也是Dot所反映的主要内容。##2.Dot语言的基本语法在命令行将**dot文件****转为相应的图片**:dot -Tpng blockGraph.dot -o blockGraph.png参考官方说明:http://www.graphviz.org/content/dot-language##3.我的Dot使用总结。###3.1 Dot的基本结构 1. 在创建元素之前,你得先创建一个**图**,用来作为一个**容器**,以此用来**装依赖于容器的元素**。
digraph G{ }就是起到了这个作用
2. 一旦有了容器之后,就可以在其中放元素了。
由于Dot语言的主要功能在于,准确的刻画图,所以它的**核心的东西也是围绕着图来展开的(结点,边)**
下面的实例中:
**data1,data2**都是结点。
而两者之间的关系,用边来表示 :**data1 -> data2**
3. 在下面的代码示例中,我通过Dot语言构造了一个**图的空间**,在这个空间中,data1,data2是该空间的实体,并且这两个名字是他们存在于这个世界的身份。(应当具有**唯一性**)
4. 但是人们构造图的另一个方面,是为了方便人们分析,查看,所以图通过某种形式像外界展示。例如:这里的**label属性**就是显示给人看的时候的样子。代码示例:
digraph G {data1 -> data2;data1 [label="if i < 1 goto nop"];data2 [label="goto"];}

3.2一些犯错

错误1

digraph G {
“if i 1 goto nop” -> “goto”;
}
效果(显然不是我们想要的):

  • 它把每个空格分隔的词汇当做了一个实体
  • 我希望只有两个实体一个边

上面图形效果

进行改进:

  • 区分label和实体名。
digraph G {data1 -> data2;data1 [label="if i < 1 goto nop"];data2 [label="goto"];}

改进后的效果:
这里写图片描述

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