typedef 的理解 typedef struct 结构体

来源:互联网 发布:淘宝联盟怎么搜索店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:57
 
  1.   
  2. C/C++中typedef structstruct用法   
  3.   
  4. struct  _x1 { ...}x1; 和 typedef  struct  _x2{ ...} x2; 有什么不同?   
  5.   
  6.     
  7. 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,  后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,   
  8.   
  9. 所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.   
  10.   
  11.  [知识点]   
  12.   
  13. 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。   
  14.   
  15.     定义结构变量的一般格式为:   
  16.   
  17.      struct 结构名   
  18.   
  19.      {   
  20.   
  21.           类型  变量名;   
  22.   
  23.           类型  变量名;   
  24.   
  25.           ...   
  26.   
  27.      } 结构变量;   
  28.   
  29.     结构名是结构的标识符不是变量名。   
  30.   
  31.     
  32.   
  33. 另一种常用格式为:     
  34.   
  35.     
  36.   
  37.  typedef struct 结构名   
  38.   
  39.      {   
  40.   
  41.           类型  变量名;   
  42.   
  43.           类型  变量名;   
  44.   
  45.           ...   
  46.   
  47.      } 结构别名;   
  48.   
  49.     
  50.   
  51.     
  52.   
  53. 另外注意:  在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。   
  54.   
  55.     
  56.   
  57. ======================================================================   
  58.   
  59.     
  60.   
  61. 实例1:  struct.cpp   
  62.   
  63.     
  64.   
  65. #include <iostream>  
  66.   
  67. using namespace std;   
  68.   
  69. typedef struct _point{   
  70.   
  71.           int x;   
  72.   
  73.           int y;   
  74.   
  75.           }point; //定义类,给类一个别名    
  76.   
  77.                     
  78.   
  79. struct _hello{   
  80.   
  81.        int x,y;          
  82.   
  83.       } hello; //同时定义类和对象   
  84.   
  85.           
  86.   
  87.             
  88.   
  89. int main()   
  90.   
  91. {             
  92.   
  93.     point pt1;         
  94.   
  95.     pt1.x = 2;   
  96.   
  97.     pt1.y = 5;   
  98.   
  99.     cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;   
  100.   
  101.     
  102.   
  103.  //hello pt2;    
  104.   
  105.     //pt2.x = 8;   
  106.   
  107.     //pt2.y =10;   
  108.   
  109.     //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;   
  110.   
  111.     //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?   
  112.   
  113.     //因为hello是被定义了的对象实例了.   
  114.   
  115.     //正确做法如下: 用hello.x和hello.y   
  116.   
  117.          
  118.   
  119.     hello.x = 8;   
  120.   
  121.     hello.y = 10;     
  122.   
  123.     cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;   
  124.   
  125.          
  126.   
  127.     return 0;                
  128.   
  129. }   
  130.   
  131.     
  132.   
  133.     
  134.   
  135. typedef structstruct的区别   
  136.   
  137. 1. 基本解释   
  138.   
  139. typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。   
  140.   
  141.     
  142.   
  143. 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。   
  144.   
  145.     
  146.   
  147. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。   
  148.   
  149.     
  150.   
  151. 2. typedef & 结构的问题   
  152.   
  153.     
  154.   
  155. 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:   
  156.   
  157.     
  158.   
  159. typedef struct tagNode   
  160.   
  161. {   
  162.   
  163.  char *pItem;   
  164.   
  165.  pNode pNext;   
  166.   
  167. } *pNode;    
  168.   
  169.     
  170.   
  171. 答案与分析:   
  172.   
  173.     
  174.   
  175. 1、typedef的最简单使用   
  176.   
  177.     
  178.   
  179. typedef long byte_4;   
  180.   
  181.     
  182.   
  183.   给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。   
  184.   
  185.     
  186.   
  187. 2、 typedef与结构结合使用   
  188.   
  189.     
  190.   
  191. typedef struct tagMyStruct   
  192.   
  193. {   
  194.   
  195.  int iNum;   
  196.   
  197.  long lLength;   
  198.   
  199. } MyStruct;   
  200.   
  201.     
  202.   
  203. 这语句实际上完成两个操作:   
  204.   
  205.     
  206.   
  207.   1) 定义一个新的结构类型   
  208.   
  209.     
  210.   
  211. struct tagMyStruct   
  212.   
  213. {   
  214.   
  215.  int iNum;   
  216.   
  217.  long lLength;   
  218.   
  219. };   
  220.   
  221.     
  222.   
  223.   分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。   
  224.   
  225.     
  226.   
  227.   我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。   
  228.   
  229.     
  230.   
  231.   2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。   
  232.   
  233.     
  234.   
  235. typedef struct tagMyStruct MyStruct;   
  236.   
  237.     
  238.   
  239.   因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。   
  240.   
  241.     
  242.   
  243.   答案与分析   
  244.   
  245.     
  246.   
  247.   C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。   
  248.   
  249.     
  250.   
  251.   根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。   
  252.   
  253.     
  254.   
  255.   解决这个问题的方法有多种:   
  256.   
  257. 1)、   
  258.   
  259.     
  260.   
  261. typedef struct tagNode   
  262.   
  263. {   
  264.   
  265.  char *pItem;   
  266.   
  267.  struct tagNode *pNext;   
  268.   
  269. } *pNode;   
  270.   
  271. 2)、   
  272.   
  273.     
  274.   
  275. typedef struct tagNode *pNode;   
  276.   
  277. struct tagNode   
  278.   
  279. {   
  280.   
  281.  char *pItem;   
  282.   
  283.  pNode pNext;   
  284.   
  285. };   
  286.   
  287.     
  288.   
  289. 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。   
  290.   
  291. 3)、规范做法:   
  292.   
  293.     
  294.   
  295. struct tagNode   
  296.   
  297. {   
  298.   
  299.  char *pItem;   
  300.   
  301.  struct tagNode *pNext;   
  302.   
  303. };   
  304.   
  305. typedef struct tagNode *pNode;   
  306.   
  307.     
  308.   
  309.     
  310.   
  311. C++中typedef关键字的用法   
  312.   
  313. Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。   
  314.   
  315.       typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。   
  316.   
  317.       如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?   
  318.   
  319.     
  320.   
  321. 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名   
  322.   
  323.   typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:typedef int size;   
  324.   
  325.   此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz);   
  326.   
  327. size array[4];   
  328.   
  329. size len = file.getlength();   
  330.   
  331. std::vector <size> vs;   
  332.   
  333.   typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line[81];   
  334.   
  335. char text[81];   
  336.   
  337. 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];   
  338.   
  339. Line text, secondline;   
  340.   
  341. getline(text);   
  342.   
  343. 同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;   
  344.   
  345. int mystrcmp(pstr, pstr);   
  346.   
  347.   这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);   
  348.   
  349.   这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr;   
  350.   
  351. int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的   
  352.   
  353. 记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。代码简化   
  354.   
  355.   上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);   
  356.   
  357.   这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf);   
  358.   
  359.   Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))   
  360.   
  361. (const char *, const char *);   
  362.   
  363.   很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。typedef 和存储类关键字(storage class specifier)   
  364.   
  365.   这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 错误   
  366.   
  367.   编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。促进跨平台开发   
  368.   
  369.   typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;   
  370.   
  371. 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;   
  372.   
  373. 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、typedef float REAL;   
  374.   
  375.   你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。   
  376.   
  377.      
  378.   
  379.     
  380.   
  381.  typedef & #define的问题  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char *pStr;   
  382.   
  383. #define pStr char *;   
  384.   
  385.   答案与分析:   
  386.   
  387.   通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pStr1;   
  388.   
  389. #define pStr2 char *;   
  390.   
  391. pStr1 s1, s2;   
  392.   
  393. pStr2 s3, s4;   
  394.   
  395.   在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。  #define用法例子:#define f(x) x*x   
  396.   
  397. main( )   
  398.   
  399. {   
  400.   
  401.  int a=6b=2,c;   
  402.   
  403.  c=f(a) / f(b);   
  404.   
  405.  printf("%d //n",c);   
  406.   
  407. }   
  408.   
  409.   以下程序的输出结果是: 36。   
  410.   
  411.   因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x) (x*x)   当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。   
  412.   
  413.   4. typedef & #define的另一例  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?   
  414.   
  415. typedef char * pStr;   
  416.   
  417. char string[4] = "abc";   
  418.   
  419. const char *p1 = string;   
  420.   
  421. const pStr p2 = string;   
  422.   
  423. p1++;   
  424.   
  425. p2++;   
  426.   
  427.   答案与分析:   
  428.   
  429.   是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。  #define与typedef引申谈   
  430.   
  431.   1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。   
  432.   
  433.   2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。   
  434.   
  435.   5. typedef & 复杂的变量声明   
  436.   
  437.   在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   
  438.   
  439.   下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?>1:int *(*a[5])(int, char*);   
  440.   
  441. >2:void (*b[10]) (void (*)());   
  442.   
  443. >3. doube(*)() (*pa)[9];   
  444.   
  445.   答案与分析:  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。>1:int *(*a[5])(int, char*);   
  446.   
  447. //pFun是我们建的一个类型别名   
  448.   
  449. typedef int *(*pFun)(int, char*);   
  450.   
  451. //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);   
  452.   
  453. pFun a[5];>2:void (*b[10]) (void (*)());   
  454.   
  455. //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型   
  456.   
  457. typedef void (*pFunParam)();   
  458.   
  459. //整体声明一个新类型   
  460.   
  461. typedef void (*pFun)(pFunParam);   
  462.   
  463. //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());   
  464.   
  465. pFun b[10];>3. doube(*)() (*pa)[9];   
  466.   
  467. //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型   
  468.   
  469. typedef double(*pFun)();   
  470.   
  471. //整体声明一个新类型   
  472.   
  473. typedef pFun (*pFunParam)[9];   
  474.   
  475. //使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];   
  476.   
  477. pFunParam pa;   
  478.    

 

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