游戏 归纳+举例的分析方式
来源:互联网 发布:ug线切割编程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:39
守望先锋
- 对新手友好,适合各类型玩家:
- 不同职能的角色设计,不同的技能和武器类型,不同的游戏体验。
- 对团队的贡献来源于多方面, 可以是治疗、攻防时间等等。
- 全过程明确的路线,目标点标识。
- 只可以看到自己的当前比赛数据,使玩家的关注重点在于自己的表现。
- 强烈的团队配合体验:
- 不同类型的英雄在战场上有着不同的分工,非传统拼枪获胜,而需要相互配合。
- 强力又存在克制关系的英雄终极技能,需要良好的配合才有好的效果。
- 紧张激烈的游戏节奏:
- 游戏胜负与双方击杀无关,可以说是时间竞赛,使得玩家目标清晰,分秒必争。
- “加时”设定提供了抓住最后机会反败为胜的机会,使玩家到最后一刻也不放弃,大大提高了比赛的激烈程度。
- 丰富多变的对战策略:
- 多套路的阵容组合,英雄间既有克制关系,也有相互配合优秀的情况。
- 在基地中英雄可以更换,可以针对对手与自己的阵容进行变换。
- 地图结构较丰富且自由,玩家可以开发不同的策略以完成目标。
- 不足:
- 团队对某些功能性过强的英雄需求太高。
- 对于弱势一方的保护不够,在双方实力差距较大的情况下很容易快速结束游戏。
阴阳师手游
- 核心战斗玩法丰富
- 完整的回合制战斗(类似仙剑),鬼火等设定,玩家的思考和操作内容远远高于传统的卡牌对战网游。
- 技能效果丰富多样。
- 培养路线多样化
- 式神种类多,技能差异大,给玩家提供了许多搭配选择。
- 多种阴阳师选择,每个阴阳师又可以在多个技能中选择使用以合理搭配阵容。
- 御魂(装备)系统不仅提高属性,还有丰富的套装效果,大大丰富了玩家选择。
- 玩家间交互丰富
- 实时组队系统,每个队员派出一个式神与其余玩家协同作战,公用鬼火,实时操控。
- 每日特定时间内的斗技PVP玩法,玩家进行实时PK。
- 基于LBS(基于位置的服务)的阴阳寮系统。
- 式神评论系统。
- 剧情动画中的弹幕功能。
- 优秀的代入感
- 游戏导航内嵌于合理且完整的游戏场景中。
- 优秀的影音效果。
神武
- 充分的养成体验
- 装备召唤兽等绑定系统,无法通过交易获得成品,玩家可亲自参与每个过程。
- 适合各类玩家的资源获得方式
- 神武币作为核心货币,绑定不能交易,杜绝商人等利用特殊渠道获得资源的玩家或团体。
- 游戏玩法和人民币是神武币的唯一来源,玩家可以选择增加在线时间代替消费。
- 多种对角色能力无要求的玩法。
- 更为丰富的社交内容
- 帮派,副本等多种团队玩法。
- 与实力相关的成就展示面板,个人空间,帮派聊天室(益网)等。
- 不足
- 神武币获得收益限制,卡级现象严重,许多玩家难以充分体验高级内容。
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