Spark源码系列(六)Shuffle的过程解析 - 岑玉海

来源:互联网 发布:java中级工程师学校 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:52

Spark大会上,所有的演讲嘉宾都认为shuffle是最影响性能的地方,但是又无可奈何。之前去百度面试hadoop的时候,也被问到了这个问题,直接回答了不知道。

这是我去美国之前的最后一篇,我捞到了最后一张船票。接下来的时间,我要好好准备出国的事情了,练习口语。

这篇文章主要是沿着下面几个问题来开展:

1、shuffle过程的划分?

2、shuffle的中间结果如何存储?

3、shuffle的数据如何拉取过来?

Shuffle过程的划分

Spark的操作模型是基于RDD的,当调用RDD的reduceByKey、groupByKey等类似的操作的时候,就需要有shuffle了。再拿出reduceByKey这个来讲。

def reduceByKey(func: (V, V) => V, numPartitions: Int): RDD[(K, V)] = {    reduceByKey(new HashPartitioner(numPartitions), func)  }

reduceByKey的时候,我们可以手动设定reduce的个数,如果不指定的话,就可能不受控制了。

def defaultPartitioner(rdd: RDD[_], others: RDD[_]*): Partitioner = {    val bySize = (Seq(rdd) ++ others).sortBy(_.partitions.size).reverse    for (r <- bySize if r.partitioner.isDefined) {      return r.partitioner.get    }    if (rdd.context.conf.contains("spark.default.parallelism")) {      new HashPartitioner(rdd.context.defaultParallelism)    } else {      new HashPartitioner(bySize.head.partitions.size)    }  }
View Code

如果不指定reduce个数的话,就按默认的走:

1、如果自定义了分区函数partitioner的话,就按你的分区函数来走。

2、如果没有定义,那么如果设置了 spark.default.parallelism ,就使用哈希的分区方式,reduce个数就是设置的这个值。

3、如果这个也没设置,那就按照输入数据的分片的数量来设定。如果是hadoop的输入数据的话,这个就多了。。。大家可要小心啊。

设定完之后,它会做三件事情,也就是之前讲的3次RDD转换。

//map端先按照key合并一次val combined = self.mapPartitionsWithContext((context, iter) => {  aggregator.combineValuesByKey(iter, context) }, preservesPartitioning = true)//reduce抓取数据val partitioned = new ShuffledRDD[K, C, (K, C)](combined, partitioner).setSerializer(serializer)//合并数据,执行reduce计算partitioned.mapPartitionsWithContext((context, iter) => {  new InterruptibleIterator(context, aggregator.combineCombinersByKey(iter, context)) }, preservesPartitioning = true)
View Code

1、在第一个MapPartitionsRDD这里先做一次map端的聚合操作。

2、SHuffledRDD主要是做从这个抓取数据的工作。

3、第二个MapPartitionsRDD把抓取过来的数据再次进行聚合操作。

4、步骤1和步骤3都会涉及到spill的过程。

怎么做的聚合操作,回去看RDD那章。

Shuffle的中间结果如何存储

作业提交的时候,DAGScheduler会把Shuffle的过程切分成map和reduce两个Stage(之前一直被我叫做shuffle前和shuffle后),具体的切分的位置在上图的虚线处。

map端的任务会作为一个ShuffleMapTask提交,最后在TaskRunner里面调用了它的runTask方法。

override def runTask(context: TaskContext): MapStatus = {    val numOutputSplits = dep.partitioner.numPartitions    metrics = Some(context.taskMetrics)    val blockManager = SparkEnv.get.blockManager    val shuffleBlockManager = blockManager.shuffleBlockManager    var shuffle: ShuffleWriterGroup = null    var success = false    try {      // serializer为空的情况调用默认的JavaSerializer,也可以通过spark.serializer来设置成别的      val ser = Serializer.getSerializer(dep.serializer)      // 实例化Writer,Writer的数量=numOutputSplits=前面我们说的那个reduce的数量      shuffle = shuffleBlockManager.forMapTask(dep.shuffleId, partitionId, numOutputSplits, ser)      // 遍历rdd的元素,按照key计算出来它所在的bucketId,然后通过bucketId找到相应的Writer写入      for (elem <- rdd.iterator(split, context)) {        val pair = elem.asInstanceOf[Product2[Any, Any]]        val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1)        shuffle.writers(bucketId).write(pair)      }      // 提交写入操作. 计算每个bucket block的大小      var totalBytes = 0L      var totalTime = 0L      val compressedSizes: Array[Byte] = shuffle.writers.map { writer: BlockObjectWriter =>        writer.commit()        writer.close()        val size = writer.fileSegment().length        totalBytes += size        totalTime += writer.timeWriting()        MapOutputTracker.compressSize(size)      }      // 更新 shuffle 监控参数.      val shuffleMetrics = new ShuffleWriteMetrics      shuffleMetrics.shuffleBytesWritten = totalBytes      shuffleMetrics.shuffleWriteTime = totalTime      metrics.get.shuffleWriteMetrics = Some(shuffleMetrics)      success = true      new MapStatus(blockManager.blockManagerId, compressedSizes)    } catch { case e: Exception =>      // 出错了,取消之前的操作,关闭writer      if (shuffle != null && shuffle.writers != null) {        for (writer <- shuffle.writers) {          writer.revertPartialWrites()          writer.close()        }      }      throw e    } finally {      // 关闭writer      if (shuffle != null && shuffle.writers != null) {        try {          shuffle.releaseWriters(success)        } catch {          case e: Exception => logError("Failed to release shuffle writers", e)        }      }      // 执行注册的回调函数,一般是做清理工作      context.executeOnCompleteCallbacks()    }  }
View Code

遍历每一个记录,通过它的key来确定它的bucketId,再通过这个bucket的writer写入数据。

下面我们看看ShuffleBlockManager的forMapTask方法吧。

def forMapTask(shuffleId: Int, mapId: Int, numBuckets: Int, serializer: Serializer) = {    new ShuffleWriterGroup {      shuffleStates.putIfAbsent(shuffleId, new ShuffleState(numBuckets))      private val shuffleState = shuffleStates(shuffleId)      private var fileGroup: ShuffleFileGroup = null      val writers: Array[BlockObjectWriter] = if (consolidateShuffleFiles) {        fileGroup = getUnusedFileGroup()        Array.tabulate[BlockObjectWriter](numBuckets) { bucketId =>          val blockId = ShuffleBlockId(shuffleId, mapId, bucketId)      // 从已有的文件组里选文件,一个bucket一个文件,即要发送到同一个reduce的数据写入到同一个文件          blockManager.getDiskWriter(blockId, fileGroup(bucketId), serializer, bufferSize)        }      } else {        Array.tabulate[BlockObjectWriter](numBuckets) { bucketId =>          // 按照blockId来生成文件,文件数为map数*reduce数          val blockId = ShuffleBlockId(shuffleId, mapId, bucketId)          val blockFile = blockManager.diskBlockManager.getFile(blockId)          if (blockFile.exists) {            if (blockFile.delete()) {              logInfo(s"Removed existing shuffle file $blockFile")            } else {              logWarning(s"Failed to remove existing shuffle file $blockFile")            }          }          blockManager.getDiskWriter(blockId, blockFile, serializer, bufferSize)        }      }
View Code

1、map的中间结果是写入到本地硬盘的,而不是内存。

2、默认是一个map的中间结果文件是M*R(M=map数量,R=reduce的数量),设置了spark.shuffle.consolidateFiles为true之后是R个文件,根据bucketId把要分到同一个reduce的结果写入到一个文件中。

3、consolidateFiles采用的是一个reduce一个文件,它还记录了每个map的写入起始位置,所以查找的时候,先通过reduceId查找到哪个文件,再同坐mapId查找索引当中的起始位置offset,长度length=(mapId + 1).offset -(mapId).offset,这样就可以确定一个FileSegment(file, offset, length)。

4、Finally,存储结束之后, 返回了一个new MapStatus(blockManager.blockManagerId, compressedSizes),把blockManagerId和block的大小都一起返回。

个人想法,shuffle这块和hadoop的机制差别不大,tez这样的引擎会赶上spark的速度呢?还是让我们拭目以待吧!

Shuffle的数据如何拉取过来

ShuffleMapTask结束之后,最后在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法当中。

case smt: ShuffleMapTask =>val status = event.result.asInstanceOf[MapStatus]val execId = status.location.executorIdif (failedEpoch.contains(execId) && smt.epoch <= failedEpoch(execId)) {  logInfo("Ignoring possibly bogus ShuffleMapTask completion from " + execId)} else {  stage.addOutputLoc(smt.partitionId, status)}if (runningStages.contains(stage) && pendingTasks(stage).isEmpty) {  markStageAsFinished(stage)  if (stage.shuffleDep.isDefined) {     // 真的map过程才会有这个依赖,reduce过程None     mapOutputTracker.registerMapOutputs(     stage.shuffleDep.get.shuffleId,     stage.outputLocs.map(list => if (list.isEmpty) null else list.head).toArray,     changeEpoch = true)   }    clearCacheLocs()    if (stage.outputLocs.exists(_ == Nil)) {      // 一些任务失败了,需要重新提交stage      submitStage(stage)     } else {      // 提交下一批任务     }}
View Code

1、把结果添加到Stage的outputLocs数组里,它是按照数据的分区Id来存储映射关系的partitionId->MapStaus。

2、stage结束之后,通过mapOutputTracker的registerMapOutputs方法,把此次shuffle的结果outputLocs记录到mapOutputTracker里面。

这个stage结束之后,就到ShuffleRDD运行了,我们看一下它的compute函数。

SparkEnv.get.shuffleFetcher.fetch[P](shuffledId, split.index, context, ser)

它是通过ShuffleFetch的fetch方法来抓取的,具体实现在BlockStoreShuffleFetcher里面。

override def fetch[T](      shuffleId: Int,      reduceId: Int,      context: TaskContext,      serializer: Serializer)    : Iterator[T] ={    val blockManager = SparkEnv.get.blockManager    val startTime = System.currentTimeMillis   // mapOutputTracker也分Master和Worker,Worker向Master请求获取reduce相关的MapStatus,主要是(BlockManagerId和size)    val statuses = SparkEnv.get.mapOutputTracker.getServerStatuses(shuffleId, reduceId)    // 一个BlockManagerId对应多个文件的大小    val splitsByAddress = new HashMap[BlockManagerId, ArrayBuffer[(Int, Long)]]    for (((address, size), index) <- statuses.zipWithIndex) {      splitsByAddress.getOrElseUpdate(address, ArrayBuffer()) += ((index, size))    }    // 构造BlockManagerId 和 BlockId的映射关系,想不到ShffleBlockId的mapId,居然是1,2,3,4的序列...    val blocksByAddress: Seq[(BlockManagerId, Seq[(BlockId, Long)])] = splitsByAddress.toSeq.map {      case (address, splits) =>        (address, splits.map(s => (ShuffleBlockId(shuffleId, s._1, reduceId), s._2)))    }    // 名为updateBlock,实际是检验函数,每个Block都对应着一个Iterator接口,如果该接口为空,则应该报错    def unpackBlock(blockPair: (BlockId, Option[Iterator[Any]])) : Iterator[T] = {      val blockId = blockPair._1      val blockOption = blockPair._2      blockOption match {        case Some(block) => {          block.asInstanceOf[Iterator[T]]        }        case None => {          blockId match {            case ShuffleBlockId(shufId, mapId, _) =>              val address = statuses(mapId.toInt)._1              throw new FetchFailedException(address, shufId.toInt, mapId.toInt, reduceId, null)            case _ =>              throw new SparkException("Failed to get block " + blockId + ", which is not a shuffle block")          }        }      }    }    // 从blockManager获取reduce所需要的全部block,并添加校验函数    val blockFetcherItr = blockManager.getMultiple(blocksByAddress, serializer)    val itr = blockFetcherItr.flatMap(unpackBlock)      val completionIter = CompletionIterator[T, Iterator[T]](itr, {      // CompelteIterator迭代结束之后,会执行以下这部分代码,提交它记录的各种参数      val shuffleMetrics = new ShuffleReadMetrics      shuffleMetrics.shuffleFinishTime = System.currentTimeMillis      shuffleMetrics.fetchWaitTime = blockFetcherItr.fetchWaitTime      shuffleMetrics.remoteBytesRead = blockFetcherItr.remoteBytesRead      shuffleMetrics.totalBlocksFetched = blockFetcherItr.totalBlocks      shuffleMetrics.localBlocksFetched = blockFetcherItr.numLocalBlocks      shuffleMetrics.remoteBlocksFetched = blockFetcherItr.numRemoteBlocks      context.taskMetrics.shuffleReadMetrics = Some(shuffleMetrics)    })    new InterruptibleIterator[T](context, completionIter)  }}
View Code

1、MapOutputTrackerWorker向MapOutputTrackerMaster获取shuffle相关的map结果信息。

2、把map结果信息构造成BlockManagerId --> Array(BlockId, size)的映射关系。

3、通过BlockManager的getMultiple批量拉取block。

4、返回一个可遍历的Iterator接口,并更新相关的监控参数。

我们继续看getMultiple方法。

  def getMultiple(      blocksByAddress: Seq[(BlockManagerId, Seq[(BlockId, Long)])],      serializer: Serializer): BlockFetcherIterator = {    val iter =      if (conf.getBoolean("spark.shuffle.use.netty", false)) {        new BlockFetcherIterator.NettyBlockFetcherIterator(this, blocksByAddress, serializer)      } else {        new BlockFetcherIterator.BasicBlockFetcherIterator(this, blocksByAddress, serializer)      }    iter.initialize()    iter  }
View Code

分两种情况处理,分别是netty的和Basic的,Basic的就不讲了,就是通过ConnectionManager去指定的BlockManager那里获取数据,上一章刚好说了。

我们讲一下Netty的吧,这个是需要设置的才能启用的,不知道性能会不会好一些呢?

看NettyBlockFetcherIterator的initialize方法,再看BasicBlockFetcherIterator的initialize方法,发现Basic的不能同时抓取超过48Mb的数据。

override def initialize() {  // 分开本地请求和远程请求,返回远程的FetchRequest  val remoteRequests = splitLocalRemoteBlocks()  // 抓取顺序随机  for (request <- Utils.randomize(remoteRequests)) {    fetchRequestsSync.put(request)  }  // 默认是开6个线程去进行抓取  copiers = startCopiers(conf.getInt("spark.shuffle.copier.threads", 6))// 读取本地的block  getLocalBlocks()   }
View Code

在NettyBlockFetcherIterator的sendRequest方法里面,发现它是通过ShuffleCopier来试下的。

val cpier = new ShuffleCopier(blockManager.conf)      cpier.getBlocks(cmId, req.blocks, putResult)

这块接下来就是netty的客户端调用的方法了,我对这个不了解。在服务端的处理是在DiskBlockManager内部启动了一个ShuffleSender的服务,最终的业务处理逻辑是在FileServerHandler。

它是通过getBlockLocation返回一个FileSegment,下面这段代码是ShuffleBlockManager的getBlockLocation方法。

def getBlockLocation(id: ShuffleBlockId): FileSegment = {  // Search all file groups associated with this shuffle.  val shuffleState = shuffleStates(id.shuffleId)  for (fileGroup <- shuffleState.allFileGroups) {    val segment = fileGroup.getFileSegmentFor(id.mapId, id.reduceId)    if (segment.isDefined) { return segment.get }  }  throw new IllegalStateException("Failed to find shuffle block: " + id)  }

获取的方法前面说了,通过reduceId找到文件,再通过mapId找到它的起始位置。但是这里有个疑问了,如果启用了consolidateFiles,一个reduce的所需数据都在一个文件里,是不是就可以把整个文件一起返回呢,而不是通过N个map过不需要来分多次读取?还是害怕一次发送一个大文件容易失败?这就不得而知了。

到这里整个过程就讲完了。可以看得出来Shuffle这块还是做了一些优化的,但是这些参数并没有启用,有需要的朋友可以自己启用一下试试效果。

0 0
原创粉丝点击