web学习(1)--粒子发生器(web入门)
来源:互联网 发布:网络歌手成都 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:57
博主也是刚刚开始学习web网页制作,先推荐一个学习web的好地方http://www.w3school.com.cn,里面HTML,CSS,JavaScript都有详细的教程。
先上一个效果图:(这是个动图,泡泡会往四周扩散)
由于是初学,所以注释很详细,上代码:
HTML:(注意js文件的名字和所放位置,如果和我命名的不一样,注意在第六行修改)
<!DOCTYPE html> <!--浏览器获知文档类型为HTML5--><html><head><meta charset="utf-8" /> <!--编码格式--><title>粒子发生器</title><script src="js/index.js"></script> <!--引入js--> <!--注意js文件的名字--><style> /*定义样式*/#cns1{border: 1px solid red;}</style></head><body><canvas id="cns1" width="500px" height="500px"></canvas> <!--canvas画布--></body><script> var Game=new Pupple(document.querySelector("#cns1")); //获取CSS选择器的画布元素 并new一个粒子发生器的对象出来(即实例化)</script></html>
JavaScript:
var Model=function(canvas){ //传参 画布var me=this;me.puppleArr=new Array(); //泡泡数组me.puppleNum=100; //泡泡个数me.canvas=canvas; //获取画布元素me.context=canvas.getContext('2d'); //获取用于在画布上绘图的环境for(var i=0;i<me.puppleNum;i++){me.puppleArr.push(me.genPupple()); //将泡泡属性添加到数组 }me.shake(); //泡泡发射(移动)}Model.prototype.genPupple=function(){ //使用 prototype 属性来向对象添加属性return { //返回泡泡的各种属性radius:Math.random()*10,//半径v:Math.random()*100, //速度r:Math.random()*255|0, //|0是取整 random()是0~1之间的随机数g:Math.random()*255|0,b:Math.random()*255|0, //r g b 三原色a:Math.random(), //透明度angle: Math.PI*Math.random()*2, //泡泡移动方向 x:this.canvas.width/2, //泡泡位置坐标y:this.canvas.height/2,}}Model.prototype.shake=function(){ //使用 prototype 属性来向对象添加属性var me=this;var ctx=me.context;foo(); //绘制到画布上function foo(){ctx.clearRect(0,0,me.canvas.width,me.canvas.height); //清空画布for(var i=0;i<me.puppleNum;i++){ var o=me.puppleArr[i];ctx.fillStyle="rgba("+o.r+","+o.g+","+o.b+","+o.a+")"; //设定绘制颜色及透明度ctx.beginPath(); //开始绘制 ctx.arc(o.x,o.y,o.radius,0,360,false); //绘制一个圆 ctx.fill(); //填充颜色 ctx.closePath(); //结束绘制 o.x += (o.v ) * Math.cos(o.angle)*0.03; //泡泡位置移动 o.y += (o.v ) * Math.sin(o.angle)*0.03; o.a -= 0.01; //透明度逐渐降低 if(o.a<=0){ //透明度降低至0时(肉眼看不见了),便重置泡泡的各种属性 me.puppleArr[i]=me.genPupple(); } } setTimeout(foo,30); //每隔30ms绘制一次}}window.Pupple = Model;
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