web学习(1)--粒子发生器(web入门)

来源:互联网 发布:网络歌手成都 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:57

          博主也是刚刚开始学习web网页制作,先推荐一个学习web的好地方http://www.w3school.com.cn,里面HTML,CSS,JavaScript都有详细的教程。

      先上一个效果图:(这是个动图,泡泡会往四周扩散)


由于是初学,所以注释很详细,上代码:

HTML:(注意js文件的名字和所放位置,如果和我命名的不一样,注意在第六行修改)

<!DOCTYPE html>          <!--浏览器获知文档类型为HTML5--><html><head><meta charset="utf-8" />           <!--编码格式--><title>粒子发生器</title><script src="js/index.js"></script>    <!--引入js-->   <!--注意js文件的名字--><style>   /*定义样式*/#cns1{border: 1px solid red;}</style></head><body><canvas id="cns1" width="500px" height="500px"></canvas>      <!--canvas画布--></body><script> var Game=new Pupple(document.querySelector("#cns1"));      //获取CSS选择器的画布元素  并new一个粒子发生器的对象出来(即实例化)</script></html>

JavaScript:

var Model=function(canvas){    //传参 画布var me=this;me.puppleArr=new Array();       //泡泡数组me.puppleNum=100;              //泡泡个数me.canvas=canvas;              //获取画布元素me.context=canvas.getContext('2d');      //获取用于在画布上绘图的环境for(var i=0;i<me.puppleNum;i++){me.puppleArr.push(me.genPupple());     //将泡泡属性添加到数组 }me.shake();   //泡泡发射(移动)}Model.prototype.genPupple=function(){    //使用 prototype 属性来向对象添加属性return {            //返回泡泡的各种属性radius:Math.random()*10,//半径v:Math.random()*100, //速度r:Math.random()*255|0,      //|0是取整   random()是0~1之间的随机数g:Math.random()*255|0,b:Math.random()*255|0,   //r g b 三原色a:Math.random(),        //透明度angle: Math.PI*Math.random()*2,      //泡泡移动方向    x:this.canvas.width/2,          //泡泡位置坐标y:this.canvas.height/2,}}Model.prototype.shake=function(){          //使用 prototype 属性来向对象添加属性var me=this;var ctx=me.context;foo();     //绘制到画布上function foo(){ctx.clearRect(0,0,me.canvas.width,me.canvas.height);   //清空画布for(var i=0;i<me.puppleNum;i++){   var o=me.puppleArr[i];ctx.fillStyle="rgba("+o.r+","+o.g+","+o.b+","+o.a+")";    //设定绘制颜色及透明度ctx.beginPath(); //开始绘制    ctx.arc(o.x,o.y,o.radius,0,360,false);    //绘制一个圆    ctx.fill();      //填充颜色    ctx.closePath();  //结束绘制           o.x += (o.v ) * Math.cos(o.angle)*0.03;        //泡泡位置移动            o.y += (o.v ) * Math.sin(o.angle)*0.03;            o.a -= 0.01;        //透明度逐渐降低            if(o.a<=0){              //透明度降低至0时(肉眼看不见了),便重置泡泡的各种属性            me.puppleArr[i]=me.genPupple();             }        } setTimeout(foo,30);     //每隔30ms绘制一次}}window.Pupple = Model;


1 0