游戏修改的常用方法之一——远程读写内存(asm源码详注)

来源:互联网 发布:数据质量管理方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:37
作 者: 王仁军时 间: 2008-06-15,20:25链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=66624comment *-----------------------------------------------------------------------  前几日,几个朋友在局域网中玩红警对战,常因游戏中无钱而使战斗长时间不能结束,有人就想到用游侠修改金钱来作弊,无奈在网络对战中用游侠修改游戏是要暂停游戏的,一人停下大家都停了,作弊就被人发现了。能不能整它个一键锁定,神不知鬼不觉,不被人发现?于是我就编写了这个“傻瓜式RA2游戏修改器”。为什么没有去破解游戏或做补钉呢?那样的话别人玩这个机子的RA2游戏也能享受作弊待遇了,且钱数不变易被人发现作弊了:)用法:  ①把本程序拷到RA2游戏目录中,运行本程序,游戏程序被启动了  ②开始一场战斗,切记,等游戏界面显示的钱数“不变”时,按下数字键盘上的星号键第一遍搜索开始了,也许要好几秒时间,这段时间内你可以点兵派将,但不可使钱数增减。  ③当你听到提示音且鼠标被置于屏幕左上角时,第一遍搜完了。现在赶紧让你的钱数变化,比如建一座电站,最好是钱数再次“不变“时,可以按下数字键盘上的星号键进行第二遍搜索了,这次是极极极的快,鼠标没有被置于左上角,说明找到正确地址并已自动锁定钱数了。什么?钱数在变化没有锁定?非也!五秒之内你用钱了自然要减少挣钱了自然要增加不然旁观者看到钱数不变就知道你作弊了:),这是不同于游侠的地方,要的就是这个效果。  当一场战斗终了,要开始下一场战斗时,你只要按一下“-”键,然后重复上述步骤即可。为什么要重新搜索?因为每一盘游戏的金钱数地址都不同。  本程序在WinXP/SP2、ra2之1.006英文版(有中国超牛机器人的那个)运行通过且稳定无误。如果是其他版本,只要用十六进制编辑工具搜索数值“008373cch”,改为你想要的地址值即可,共有两处要改。这个地址值是怎么得来的?最简单的方法是用游侠了。有游侠为啥还要用我这个破玩意儿?因为游侠的界面和暂停会让别人发现你作弊的。用游侠搜索到的地址一般有三个,有两个地址值相差4,取较小的那个即可,最大的也是最另类的那个每盘游戏都会变,它才是正直的金钱数保存地址,本程序就是要找到这个变化的地址并锁定数值。  对于那些弹出游侠界面或暂停后就死掉的游戏,用类似的方法就可以修改了吧?!如果数值地址不是象ra2这样有多个,可在游戏中记下几个数值,然后写入一文件中,搜索时从文件中读取数值即可。也可用键盘钩子记录按键,进行无界面动态输入。*-------------------------------------------------------------------------------.586.model flat,stdcalloption casemap:none   include windows.inc   include kernel32.inc   include user32.inc   include psapi.inc      includelib kernel32.lib   includelib user32.lib   includelib psapi.libADD_DATA1    equ 008373cch    ;00883c84h    ;其他版本要改这个地址值;ADD_DATA2    equ 008373d0h    ;00883c88h    ;这个不用ADD_DATA3_START equ 01000000h    ;搜索范围开始地址,可根据需要改动ADD_DATA3_END    equ 0f600000h    ;搜索范围结束地址,可根据需要改动MEMSIZE    equ 10000h    ;每次读取数据块的大小,不宜太小.code;------------------------------------------------------------------------;取得游戏进程的句柄。游戏中按下“*”号键便来到这里;有两种常用的方法:进程快照查找法和当前活动窗口法;------------------------------------------------------------------------_GetProcessHandle proccomment *在调试时用这段代码取得游戏进程的句柄为好    LOCAL  info:PROCESSENTRY32    LOCAL  handle:HANDLE        invoke CreateToolhelp32Snapshot,TH32CS_SNAPPROCESS,0 ;进程快照    mov    handle,eax    mov    info.dwSize,sizeof PROCESSENTRY32    invoke Process32First,handle,addr info    .repeat        mov   eax,@F        invoke lstrcmpi,addr info.szExeFile,eax ;比较是否为我们要找的进程名,不区分大小写        .if !eax            invoke CloseHandle,handle            ;invoke MessageBox,NULL,addr info.szExeFile,NULL,MB_OK            invoke OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,info.th32ProcessID            jmp EXIT        .endif        invoke Process32Next,handle,addr info    .until !eax    invoke CloseHandle,handle    xor eax,eaxEXIT:        ret@@:        db "Game.exe",0    *通常情况下也可以用下面的方法取得游戏进程的句柄,但要注意……    LOCAL ProcessId    invoke GetForegroundWindow ;你必须确保当前窗口为游戏界面窗口,这样才能正确取得游戏进程ID    lea    edx,ProcessId    invoke GetWindowThreadProcessId,eax,edx    invoke OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,ProcessId        ret    _GetProcessHandle endp;------------------------------------------------------------------------;第一遍搜索。因是全程搜索,耗时几秒至十多秒(与玩家数多少有关),WinXP中;凭经验知道本游戏中钱数地址在01000000h至0F600000之间,搜此范围以减少用时;------------------------------------------------------------------------_GetDataAddr proc uses esi edi hProcess:DWORD,num:DWORD,hmem:DWORD    LOCAL N,ListMemSize,pListMem,ReadSize    LOCAL mbi:MEMORY_BASIC_INFORMATION    invoke EmptyWorkingSet,hProcess ;减少游戏进程提交内存数,希望能减少搜索量,加快搜索速度    invoke SetProcessWorkingSetSize,hProcess,-1,-1 ;不知是否有效?!愿听高手指导    invoke GlobalLock,hmem ;锁定保存搜索结果的内存    mov  pListMem,eax    invoke GlobalSize,hmem;保存搜索结果的内存大小    mov    ListMemSize,eax    invoke ReadProcessMemory,hProcess,ADD_DATA1,addr N,sizeof N,NULL ;不用手输入金钱数,从内存读取金钱数    mov edi,N ;保存金钱数,以便后面比较搜索,原理见前文    invoke GlobalAlloc,GMEM_FIXED,MEMSIZE ;分配内存,为读取数据做准备    mov esi,eax ;保存内存地址    mov ecx,ADD_DATA3_START ;设置要搜索的内存地址范围开始处    .repeat ;循环搜索游戏内存@@:        invoke VirtualQueryEx,hProcess,ecx,addr mbi,sizeof MEMORY_BASIC_INFORMATION ;返回页面虚拟信息        .if mbi.State == MEM_COMMIT && mbi.Protect == PAGE_READWRITE ;已提交且为可读写的区域,加速搜索            mov  ReadSize,MEMSIZE ;每次可读取的数据大小            .repeat ;循环读取该内存区段中的数据                .if  mbi.RegionSize<MEMSIZE ;如果剩下的数据块小于MEMSIZE                    mov  eax,mbi.RegionSize                    mov  ReadSize,eax ;读剩下的数据大小                .endif                invoke ReadProcessMemory,hProcess,mbi.BaseAddress,esi,ReadSize,addr N ;读游戏数据                xor  ecx,ecx ;ecx为相对于区段首的偏移地址                .repeat ;在读取的数据块中搜索金钱数的地址                    .if edi==[esi+ecx;数值相等,找到了?                        mov eax,num ;地址num中记录了搜索结果的个数                        inc dword ptr[eax;搜索的结果个数加一                        mov eax,dword ptr[eax]                        shl eax,2h ;保存结果所需的内存大小                        .if eax>ListMemSize ;如果搜索到的结果较多,内存用完,要重新分配内存                            push eax                            push ecx                            add  eax,1000h ;追加4K内存                            invoke GlobalReAlloc,hmem,eax,GMEM_MOVEABLE ;重新分配内存,原来的数据被复制过来                            invoke GlobalLock,eax                            mov  pListMem,eax ;保存搜索结果的内存首地址                            invoke GlobalSize,hmem                            mov  ListMemSize,eax ;保存搜索结果的内存大小                            pop  ecx                            pop  eax                        .endif                        add  eax,pListMem ;相当于pListMem[num]                        mov  edx,mbi.BaseAddress                        add  edx,ecx ;首地址+偏移地址=实际地址                        mov  [eax-4h],edx ;搜索的结果保存起来,pListMem[num-1]=实际地址                    .endif                    add ecx,4h ;金钱数为DWORD型数值,考虑到内存对齐,这里是不用担心漏掉的                .until ecx>=N ;读取的数据块比较完了吗?                mov  eax,ReadSize ;准备再读一次                add  mbi.BaseAddress,eax ;下次从这里开始读                sub  mbi.RegionSize,eax ;下次要读的大小            .until  mbi.RegionSize<=0h ;下次要读的大小为0了吗?为0则本区段读完,去下一区段        .endif        mov  ecx,mbi.BaseAddress        add  ecx,mbi.RegionSize ;下一区段首地址    .until ecx>=ADD_DATA3_END ;下一区段在搜索范围之外了吗?是则完成第一遍搜索    invoke GlobalFree,esi    ret_GetDataAddr endp;------------------------------------------------------------------------;第二、三……遍的搜索,在第一次的结果中找,速度极快;第二次按下“*”键便来到这里,一般只要两遍就可锁定。算法:有用地址向前移;结果个数由num返回,如果num==1就算找到正确的金钱地址了;------------------------------------------------------------------------_FindAddrInList proc uses edi esi hProcess:DWORD,num:DWORD,hmem:DWORD    LOCAL Data,N    LOCAL DD1,DD2    invoke ReadProcessMemory,hProcess,ADD_DATA1,addr DD1,sizeof DD1,NULL ;读取金钱数    invoke GlobalLock,hmem    mov    edi,eax ;前次搜索结果保存的内存首地址    xor    esi,esi ;指针,指向第一个结果    mov    N,esi ;本次搜索到的个数初始化为0    .repeat ;逐个比较        mov edx,[edi+esi*4h] ;相当于edx=hmem[esi]        invoke ReadProcessMemory,hProcess,edx,addr DD2,sizeof DD2,NULL ;读取数值        mov eax,DD1        .if eax==DD2 ;等于金钱数吗?等则记录下来            push [edi+esi*4h]            mov eax,N            pop [edi+eax*4h] ;相当于hmem[N]=hmem[esi],即把搜索到的结果向hmem内存前面移            inc N ;搜索到的个数加一        .endif        mov eax,num        inc esi ;指针指向下一个结果    .until esi>=[eax;每个都比较过了吗?是则完成这次搜索    mov    edx,N ;这次搜索到的结果个数    mov    [eax],edx ;修改原来的个数    shl    edx,2h ;个数×4=内存大小    invoke GlobalReAlloc,hmem,edx,GMEM_MOVEABLE ;释放多余的内存    ret    _FindAddrInList endp;------------------------------------------------------------------------;找到了正确的地址,可以锁定金钱数值了:),每五秒锁定一次,按“-”键停锁;游戏中钱数看起来有增有减,象未锁定一样,别人不容易发现你作弊;------------------------------------------------------------------------_WriteProcessData proc uses edi esi hProcess:DWORD,hmem:DWORD    LOCAL DATA,IsRun        mov    esi,2000 ;要锁定的金钱数,别太多,多了是会招贼来偷的:)    mov    DATA,esi    invoke GlobalLock,hmem    mov    edi,[eax;游戏中真正的保存金钱数的地址    .repeat        .if esi>=5h ;每五循环锁定一次            xor    esi,esi ;循环次数清0            invoke WriteProcessMemory,hProcess,edi,addr DATA,sizeof DATA,NULL ;写入钱数        .endif            invoke Sleep,1000 ;定时一秒        inc    esi ;循环次数加一        invoke GetExitCodeProcess,hProcess,addr IsRun ;游戏程序还在运行吗?        invoke GetAsyncKeyState,VK_SUBTRACT ;按了“-”键吗?    .until eax || IsRun!=STILL_ACTIVE ;如果游戏退出或按了“-”键则结束循环        ret    _WriteProcessData endp;------------------------------------------------------------------------;把本程序拷入游戏文件夹,运行本程序,游戏被启动,本程序在后台运行,无界面;本程序运行后启动“ra2.exe”,再由“ra2.exe”启动游戏程序,之后“ra2.exe”;无用了,停掉它以节约内存。;------------------------------------------------------------------------_StartGame proc    LOCAL StartInfo:STARTUPINFO    LOCAL PI:PROCESS_INFORMATION    invoke RtlZeroMemory,addr StartInfo,sizeof STARTUPINFO    mov StartInfo.cb,sizeof STARTUPINFO    mov ecx,GAME_NAME    xor edx,edx    invoke CreateProcess,edx,ecx,edx,edx,edx,edx,edx,edx,addr StartInfo,addr PI ;启动游戏    invoke Sleep,10000 ;等10秒,游戏程序应该启动了吧?    invoke TerminateProcess,PI.hProcess,0h ;没用了,停掉它    invoke CloseHandle,PI.hProcess ;释放内存    retGAME_NAME:    db "ra2.exe",0_StartGame endpstart:MAIN    proc    LOCAL msg:MSG    LOCAL num,hmem,hProcess,MutexName    invoke _StartGame ;启动游戏    mov eax,"2ar"    mov MutexName,eax    invoke CreateMutex,NULL,TRUE,addr MutexName    invoke GetLastError    .if eax!=ERROR_ALREADY_EXISTS ;只让本程序的一个实例运行        invoke RegisterHotKey,NULL,VK_MULTIPLY,0h,VK_MULTIPLY ;注册热键“*”        invoke RegisterHotKey,NULL,VK_SUBTRACT,0h,VK_SUBTRACT ;注册热键“-”        invoke RegisterHotKey,NULL,'X',MOD_CONTROL OR MOD_ALT,'X' ;注册热键“Ctrl+Alt+X”        invoke GlobalAlloc,GMEM_MOVEABLE,1000h ;预留内存空间,搜索时用来保存结果        mov hmem,eax ;搜索结果个数的不确定性需要我们用GlobalReAlloc来重新分配内存大小        xor eax,eax        mov num,eax ;搜索结果个数初始化为0        mov hProcess,eax ;始化为0        .while 1            invoke GetMessage,addr msg,NULL,NULL,NULL ;等待消息            .if msg.message==WM_HOTKEY ;热键消息                .break .if msg.wParam=='X' ;按了热键“Ctrl+Alt+X”则退出本程序                .if msg.wParam==VK_SUBTRACT ;按了热键“-”                    mov num,0h ;搜索结果个数置0,表示从未搜索过                .else ;按了热键“*”                    .if num==0h ;搜索结果个数为0则从未搜索过,进行第一遍搜索                        .if hProcess ;如果在非游戏界面中按了“*”,这样可避免误操作                            invoke CloseHandle,hProcess ;释放内存                        .endif                        invoke _GetProcessHandle ;取游戏进程句柄                        mov hProcess,eax                        lea ecx,num ;指针型参数                        invoke _GetDataAddr,eax,ecx,hmem                    .elseif num>1h ;搜索结果个数非0则至少已搜过一遍且未找到正确地址                        invoke _FindAddrInList,hProcess,addr num,hmem  ;再搜它一遍或几遍                    .endif                                    .if num==1h ;搜索结果为1,说明找到正确地址了                        invoke _WriteProcessData,hProcess,hmem ;去锁定它!                        .break .if eax==0 ;如果你没按“-”键,那一定是游戏退出了,咱也退出吧                    .endif                                .endif                invoke MessageBeep,MB_OK ;发声提示游戏者,按键收到,该做的本程序都做过了                invoke SetCursorPos,9h,9h ;把鼠标置于屏幕左上角,提醒游戏者,第一遍搜索时特别有用                invoke GetCurrentProcess                invoke EmptyWorkingSet,eax ;减少自己的内存占用量,不和游戏争内存            .endif        .endw        invoke UnregisterHotKey,NULL,VK_MULTIPLY ;以下为退出前的清理工作        invoke UnregisterHotKey,NULL,VK_SUBTRACT        invoke UnregisterHotKey,NULL,'X'        invoke CloseHandle,hProcess        invoke GlobalUnlock,hmem        invoke GlobalFree,hmem        invoke ExitProcess,NULL    .endif        ret    MAIN    endpend start
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