Activity生命周期

来源:互联网 发布:个性电脑桌面美化软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:20

相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。


下面举例:

package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;public class LifeCycleActivity extends Activity {private static final String TAG = "LifeCycleActivity";private Context context = this;private int param = 1;//Activity创建时被调用    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Log.i(TAG, "onCreate called.");                setContentView(R.layout.lifecycle);                Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);startActivity(intent);}});    }        //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用    @Override    protected void onStart() {    super.onStart();    Log.i(TAG, "onStart called.");    }        //Activity从后台重新回到前台时被调用    @Override    protected void onRestart() {    super.onRestart();    Log.i(TAG, "onRestart called.");    }        //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用    @Override    protected void onResume() {    super.onResume();    Log.i(TAG, "onResume called.");    }        //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后    /*@Override    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);    Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");    }*/        //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用    @Override    protected void onPause() {    super.onPause();    Log.i(TAG, "onPause called.");    //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据    }        //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用    @Override    protected void onStop() {    super.onStop();    Log.i(TAG, "onStop called.");    }        //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了    @Override    protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    Log.i(TAG, "onDestory called.");    }        /**     * Activity被系统杀死时被调用.     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.     * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.     * 在onPause之前被调用.     */@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("param", param);Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);super.onSaveInstanceState(outState);}/** * Activity被系统杀死后再重建时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. */@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {param = savedInstanceState.getInt("param");Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);}}
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:


这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。


 七个生命周期方法如下,它们的作用见下面示例方法注释中

   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

   protected void onStart()

   protected void onResume()

   protected void onPause()

   protected void onStop()

   protected void onRestart()

   protected void onDestroy()  

package com.liu.activity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class MyActivity extends Activity {  private  static final String lifeTag = "Activity生命周期";//当Activity第一次被创建时调用,我们可以在这进行初始化操作public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Log.d(lifeTag,"---->oncreate()被执行");}//onStart()方法在Activity开始被执行时调用,它紧随onCreate()方法之后调用protected void onStart() {super.onStart();Log.d(lifeTag,"---->onStart()被执行");}//onResume()方法在Activity即将与用户交互时调用protected void onResume() {super.onResume();Log.d(lifeTag,"---->onResume()被执行");}//当Activity从stopped状态启动时会调用onRestart(),后面总是调用onStart()方法protected void onRestart() {super.onRestart();Log.d(lifeTag,"---->onRestart()被执行");}//在一个Activity启动另一个Activity时调用,它通常被用来持久化数据、停止动画或其他耗费资源的动作,//下一个Activity必须等待这个方法返回后在启动,所以在这里做过多的操作protected void onPause() {super.onPause();Log.d(lifeTag,"---->onPause()被执行");}//onStop()方法在一个新的Activity启动、其他的Activity切换到前台、当天Activity被销毁时都会被调用protected void onStop() {super.onStop();Log.d(lifeTag,"---->onStop()被执行");}//Activitybe被销毁时调用    protected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.d(lifeTag,"---->onDestroy()被执行");}}
启动程序调用的方法如下:


当按下拨号键使activity失去焦点调用的方法如下:


当按下返回键使Activity获得焦调用的方法如下,:


关闭Avtivity时调用的方法如下:





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