MFC中对话框的各种消息触发时间

来源:互联网 发布:模拟人生4捏帅哥数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:46

只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么。

一、MFC应用程序中处理消息的顺序

1. AfxWndProc()      

该函数反则接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2. AfxCallWndProc

该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

3. WindowProc()

该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4. OnWndMsg()

该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息,调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映射,以找到一个能处理任何任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowPorc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5. OnCommand()

该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果它不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息),OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6. OnCmdMsg()

根据接收消息的类,OnCmdMsg函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在传递命令消息和控件通知。

例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

CCmdTarget::OnCmdMsg

virtual BOOL OnCmdMsg(

         UINTNid,

         intnCode,

         void*pExtra,

         AFX_CMDHANDLERINFO*pHandlerInfo

);

返回值:如果消息被处理了,则返回非零值;否则为0。

参数:

nID  命令的ID。当一个菜单发出WM_COMMAND消息时,就是菜单项的ID了,如果是控件发出的,就是控件的ID(即控件的窗口ID)

nCode 命令的通知代码。是控件随WM_COMMAND发出的通知码

pExtra 根据nCode的值使用

pHandlerInfo 如果非空,OnCmdMsg将填充pHandlerInfo结构的pTarget和pmf成员,而不是分派该命令。此参数通常为NULL。

例子:

#define CN_OK 3456   //控件的通知码

#define CTL_ID 7874   //控件的ID

HWND hCtlWnd;

SendMessage(WM_COMMAND, MAKELONG(CTL_ID,CN_OK), hCtlWnd)

 

二、MFC应用程序创建窗口的过程

1. PreCreateWindow()

该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口大小、风格、所属的窗口类等等)

2. PreSubclassWindow()

这也是一个重载函数,允许在窗口被子类化之前进行其他必要的子类化,以下两种创建窗口的方式都会经过PreSubclassWindow()

a. 用户直接创建定制窗口

Create()、CreateEx()

b. 在对话框使用定制窗口,不会调用PreCreateWindow()和OnCreate()

DDX_Control(pDX,IDC_EDIT_DISPLAY, m_displayEdit);

3. OnGetMinMaxInfo()

该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO*lpMMI);

typedef struct{

         POINTptReserved;   //不用

         POINTptMaxSize;    //最大范围

         POINTptMaxPosition; //最大的放置点

         POINTptMinTrackSize;//最小拖动范围

         POINTptMaxTrackSize;//最大拖动范围

}MINMAXINFO;

4. OnNcCreate()

该函数是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

5. OnNcCalcSize()

该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口的客户区大小

6. OnCreate()

该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7. OnSize()

该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉窗口大小发送改变

8. OnMove()

消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9. OnChildNofity()

该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

 

三、MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1. OnClose()

消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候,发送此消息

2. OnDestroy()

消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3. OnNcDestroy()

消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后,发送此消息

4. PostNcDestroy()

重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

 

 

四、MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1. DoModal()

重载函数,重载DoModal()成员函数

2. PreSubclassWindow()

重载函数,允许在窗口被子类化之前进行其他必要的子类化

3. OnCreate()

消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息,以告诉一个窗口已经被创建

4. OnSize()

消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息,以告诉窗口大小发生变化

5. OnMove()

消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6. OnSetFont()

消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7. OnInitDialog()

消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息,以允许初始化对话框中的控件或者是创建新控件

8. OnShowWindow()

消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9. OnCtlColor()

消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送以改变对话框或对话框上面控件的颜色

CWnd::OnCtlColor

afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *Pdc, CWnd*pWnd, UINT nCtlColor)

返回值:OnCtlColor必须返回一个刷子句柄,该刷子被用于画出控件的背景

参数:

pDC 包含了子窗口的显示设备环境的指针。可能是临时的。

pWnd 包含了要求颜色的控件的指针。可能是临时的。

nCtlColor 包含了下列值,制定了控件的类型:

-CTLCOLOR_BTN  控件按钮

-CTLCOLOR_DLG  对话框

-CTLCOLOR_EDIT  编辑控件

-CTLCOLOR_LISTBOX  列表框控件

-CTLCOLOR_MSGBOX  消息框

-CTLCOLOR_SCROLLBAR  滚动条控件

-CTLCOLOR_STATIC  静态控件

说明:当要画出一个子空间时,框架就调用这个成员函数。多数控件将这个消息发送到他们的父窗口,为使用正确的颜色画出控件而准备pDC。

CDC::SetTextColor  改变文本的颜色

10. OnChildNotify()

重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

 

五、MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1. OnClose()

消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当关闭按钮被点击的时候,该函数被调用

2. OnKillFocus()

消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3. OnDestroy()

消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,发送此消息

4. OnNcDestroy()

消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后,发送此消息

5. PostNcDestroy()

重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

 

六、MFC应用程序中打开非模式对话框的函数调用顺序

1. PreSubclassWindow()

重载函数,允许在窗口被子类化之前进行其他必要的子类化

2. OnCreate()

消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3. OnSize()

消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4. OnMove()

消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5. OnSetFont()

消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
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