Android AsyncTask用法及源码分析
来源:互联网 发布:特效制作软件app 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:22
AsyncTask这个类相信大家都用的比较多了,主要是解决异步任务问题,耗时的操作不能在MainThread中进行,必须放在其他线程中执行,执行完之后回到主线程更新UI,我们也经常用Thread+Handler的方式来解决这类问题,那么为什么还要用AsyncTask呢,如果看了源码的话,你会发现,这个类里面的实现逻辑其实是对Thread和Handler的一个封装,让大家用起来更方便而已,没什么高深的,首先来看看这个类怎么用,看如下代码:
package com.fq.asynctaskdemo;import android.os.AsyncTask;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button myButton; ProgressBar mProgressBar; TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myButton = (Button)findViewById(R.id.button); mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pb); mProgressBar.setMax(10); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text); myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { for(int i=0;i<10;i++) { new MyAsyncTask().execute(i); } } }); } private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,Void>{ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); mTextView.setText("执行MyAsyncTask前"); } @Override protected void onPostExecute(Void aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); mTextView.setText("MyAsyncTask任务执行完毕"); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); mProgressBar.setProgress(values[0]); } @Override protected void onCancelled() { super.onCancelled(); } @Override protected Void doInBackground(Integer... params) { Log.e("fuqiang","线程" +params[0] +"在执行"); for(int i=0;i<=10;i++){ try{ Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }finally { publishProgress(i); } } return null; } }}
执行结果:
09-21 01:34:31.321 2469-2606/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程0在执行
09-21 01:34:42.763 2469-3026/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程1在执行
09-21 01:34:54.169 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程2在执行
09-21 01:35:05.612 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程3在执行
09-21 01:35:17.058 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程4在执行
09-21 01:35:28.516 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程5在执行
09-21 01:35:39.958 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程6在执行
09-21 01:35:51.396 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程7在执行
09-21 01:36:02.833 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程8在执行
09-21 01:36:14.278 2469-3196/com.fq.asynctaskdemo E/fuqiang: 线程9在执行
看下AsyncTask的定义:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
三种泛型类型的参数分别是启动任务时的参数类型,进度处理的参数类型和返回结果的参数类型,我们一般启动AsyncTask执行execute的时候带入的参数类型就是启动任务时的参数类型,具体到doInBackground这个方法的参数,进度处理的参数类型用于onProgressUpdate,返回结果的参数类型用于onPostExecute,如果没用到特定的类型,可用Void代替,下面分别讲解下这几个函数:
1 onPreExecute,这个函数是执行后台耗时任务前做的一些处理,这个时候还在UI线程
2 doInBackground,这个函数就是用来后来执行耗时任务的,参数列表是AsyncTask执行execute的时候带入的,执行完后返回值会传递给onPostExecute。
3 onPostExecute,这个函数是后台处理完耗时任务执行的,这时已经回到了UI线程,参数是刚刚doInBackground返回的,一般在这里进行UI的改变
4 onProgressUpdate,一般在doInBackground里调用publishProgress,就会执行到这个函数,用于更新进度的,这个方法是在UI线程中执行的,可以更新UI。
5 onCancelled 取消,调用这个函数的话,如果doInBackground还没执行完,就不会执行onPostExecute方法了
记得早起用这个类的时候,是可以很多个线程并行的,但是上面例子的执行结果却是一个线程执行完,另外一个线程才能执行,这是怎么回事呢,我们接下来分析下AsyncTask的源码,看下Thread+Handler是怎么封装的,再看看为什么线程是串行执行的:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
这里是执行入口,调用了executeOnExecutor方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
根据上面的抛异常我们可以知道,AsyncTask任务只能执行一次,如果想多次执行,必须new新的对象出来,否则就会抛异常,紧接着执行了onPreExecute,这时还在UI线程,params是传递进来的参数,我们知道待会这个参数会给doInBackground用的,那么mWorker和mFuture是什么,看下源码:
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;private final FutureTask<Result> mFuture;
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; }
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked Result result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); return postResult(result); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
我们看到mWorker 其实就是实现了Callable接口,mFuture 就是个FutureTask,可以通过get方法得到返回值,当执行exec.execute(mFuture);的时候,其实就是启了一个线程mWorker ,线程内部调用了doInBackground,参数是mParams,返回值result传递给了postResult方法,执行完之后还会回调FutureTask的done方法,调用了postResultIfNotInvoked(get()),get()得到的就是mWorker的返回:
private void postResultIfNotInvoked(Result result) { final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get(); if (!wasTaskInvoked) { postResult(result); } }
查看源码发现wasTaskInvoked 一直是true,所以这里不走,我一开始还纳闷 postResult(result);执行了两遍,好了,接下来看 postResult(result):
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
在线程中执行完耗时任务了,这个时候想回到UI线程,正如我们之前分析的,这里用到Handler了,发消息:
private static Handler getHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(); } return sHandler; } }
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
这里涉及到两个点,如果是MESSAGE_POST_RESULT,就调用finish方法:
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
如果已经取消了,就不会调用onPostExecute,没取消就调用,执行耗时任务之后更新UI的操作,这时是在主线程了,另外一个MESSAGE_POST_PROGRESS,就会调用onProgressUpdate更新进度:
protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } }
也是Handler发消息,好了,接下来我们回过头看下最开始的执行函数:
mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture);
第二句:
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
mTasks 是一个队列,如果有任务进来就添加任务到队列,仔细分析这段代码,mActive 第一次是null,下面线程池执THREAD_POOL_EXECUTOR执行一个任务,但是一旦执行一个任务后,mActive 就不会null了
if (mActive == null) { scheduleNext(); }
这段代码就无法执行,那么只有执行完第一个线程,执行finally里面的scheduleNext时,下一个线程才会从队列中取出,然后执行,这也很好的解释了为什么我们看到线程是串行的,接下来看下THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR; static { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true); THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor; }
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4)); private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
核心线程数不再是之前的5个了,而是跟CPU_COUNT 有关
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
任务队列最大依然只支持128个,超过就会报异常。
AsyncTask就分析到这里,相信大家看了源码分析的过程应该更加理解这个类怎么用了。如果有问题,欢迎指正,谢谢。
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