Handler异步消息处理机制的源码分析

来源:互联网 发布:安卓慢镜头拍摄软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:07

1. Handler异步消息处理机制

  • 主线程不能进行耗时操作 (会发生ANR异常)
  • 子线程不能更新UI的操作 (因为会报异常——>只有产生该控件的线程才能操作该控件。)

    那么 , 要在子线程请求数据,然后将数据发送到主线程中更新UI , 此时需要使用Handler机制.

2. Handler的核心组成部分

  • Handler : 用于发送消息和处理消息

  • Message : 用于携带数据和通知

  • MessageQueue : 以单链表的形式用于存储消息

  • Looper : 死循环,如果消息队列里有消息就将其取出然后交给对应的Handler处理,如果没有就处于等待状态

3. Handler的异步消息处理流程图

首先需要在主线程中创建一个Handler对象 , 并重写handleMessage()方法 , 然后当子线程中需要进行UI操作时 , 就创建一个Message对象 , 并通过Handler将这条信息发送出去 , 之后这条信息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理 , 而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息 , 最后分发会Handler的handlerMessage()方法中.由于Handler是在主线程中创建的 , 所以此时handlerMessage()方法中的代码也会在主线程中运行 , 进行UI操作.

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

4. Handler的简单使用方法

  • 在主线程中创建一个Handler对象 , 重写里面的方法
    // 创建一个Handler对象    private Handler mHandler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // 处理消息        }    };
  • 在子线程中通过mHandler发送信息
    // 创建一个Message对象    Message msg = Message.obtain();    // 将消息存入Message对象中    msg.obj = null;    // 给消息添加标记 , 例如 SUCCESS 和 FAILED    msg.what = 0;    // 通过mHandler发送消息到主线程    mHandler.sendMessage(msg);
  • 在主线程中进行操作
    handle.post(new Runnable() {        @Override        public void run() {        }    });

5. Handler的源码分析

(1) 首先 , 我们来看看Message对象的创建 , 一共有3种方式

Message msg = new Message();Message msg = Message.obtain();// 发送消息handler.sendMessage(msg);// handler已经绑定Message msg = handler.obtainMessage();// 发送消息msg.sendToTarget();

handler.obtainMessage()方法里底层实质上也是调用了Message的obtain(handler)方法 , 然后通过sendToTarget()发送出去

    public final Message obtainMessage()    {        return Message.obtain(this);    }

Message继承了Parcelable接口 , 可实现序列化 , 那么 , 接下来 , 我们看看Message对象里的obtain()方法 , 里面到底做了什么 :

public final class Message implements Parcelable
    /*package*/ Message next;    private static final Object sPoolSync = new Object();    private static Message sPool;    private static int sPoolSize = 0;    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;    public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                m.flags = 0; // clear in-use flag                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }

从中可以看到一个同步块 , 通过一个new的object对象进行加锁 , 然后 , 在同步块里 , 如果sPool不为null , 那么将sPool赋值给了m , 最后返回出来 , 如果sPool为null , 那么就重新new一个Message对象.
这时 , 大家一定奇怪了 , 第11行和第12行的这两行代码又代表着什么 , 其实 , 这里消息池是一个单链表结构 , 这两行代码意味着从消息池中取出Message对象后 , 对sPool的位置进行重置.

然后 , 我们再来看Message的obtain(Handler h)方法 :

    public static Message obtain(Handler h) {        Message m = obtain();        m.target = h;        return m;    }

其中 , target就是对Handler进行标记 , 比如一个应用中创建了多个Handler对象来发送消息 , 那么就可以用target来进行区分.

好 , 我们接下来再看一下Message里的recycle()方法 , 对消息进行回收 , 里面的属性都设置为默认值 :

    public void recycle() {        ...        recycleUnchecked();    }    void recycleUnchecked() {        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.        // Clear out all other details.        flags = FLAG_IN_USE;        what = 0;        arg1 = 0;        arg2 = 0;        obj = null;        replyTo = null;        sendingUid = -1;        when = 0;        target = null;        callback = null;        data = null;        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }

(2) 我们再走进Handler对象中 , 切入主入口 , Handler的实例化

    public Handler() {        this(null, false);    }

实质上是调用了它的重载方法 , 传入两个参数 , null 和 false , 如下 :

    public Handler(Callback callback, boolean async) {        // 此处省略一万行代码        ...        // 轮询器,轮询取消息        mLooper = Looper.myLooper();        // 消息队列,存放handler发的消息        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }

关键的部分来了 , 第6行和第9行代码 , 获取了轮询器的对象mLooper , 以及消息队列mQueue , 此处表示handler和mLooper共享同一个消息队列 . 那我们首先来看mLooper的初始化 , Looper.myLooper()方法 :

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();    /**     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns     * null if the calling thread is not associated with a Looper.     */    public static @Nullable Looper myLooper() {        return sThreadLocal.get();    }

其中 , sThreadLocal是代表本地线程变量 , 每个线程都可以去调用它 , 它也知道是哪个线程在存放数据 , 那么这里的get()方法 , 就是去获取数据 , 这时 , 你一定奇怪它是什么时候存的呢?这里要提到一个ActivityThread类 , 代表主线程 , 在应用程序运行之前 , ActivityThread类就已经初始化了 , 我们来看里面的核心代码 :

 //主线程 public static final void main(String[] args) {    。。。    //轮询器的初始化    Looper.prepareMainLooper();    。。。    //轮询器开始取消息    Looper.loop();}

其中 , prepareMainLooper()里面实质是调用了prepare()方法

    public static void prepare() {        prepare(true);    }    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

可以看到 , sThreadLocal.set()方法添加了一个新的Looper对象 , 也就是说 , 在创建Handler之前 , UI线程中就已经调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法. 在看Looper.loop()方法之前 , 我们先看一下Looper的构造方法 , 因为在主线程中已经创建了一个Looper对象

    private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }

从上面的构造函数中可以看到 , Looper在初始化时 , 就默认创建了一个消息队列对象MessageQueue.

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {        mQuitAllowed = quitAllowed;        mPtr = nativeInit();    }

那我们再来看一下Looper.loop()方法 , 轮询取消息了 , 不过还没有发送消息 , 这时是取不到消息的

    public static void loop() {        // 当前是主线程,只有一个Looper对象,同handler一起共享        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        // 与handler共享同一个消息队列        final MessageQueue queue = me.mQueue;        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,        // and keep track of what that identity token actually is.        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        for (;;) {            // 核心代码,无限循环取消息了,如果没有消息,系统有可能阻塞            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            ...            msg.target.dispatchMessage(msg);            ...            msg.recycleUnchecked();        }    }

代码比较多 , 其实核心代码就几个 , 其中Message msg = queue.next() , 从系统运行开始就一直无限循环取消息 , 所以当消息为null时 , 可能会造成阻塞. 那我们来看一下next()方法里是什么

    Message next() {        ...        // 代码太多,但是看到这一行代码就足够了        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);        ...    }

这里就涉及到JNI机制了 , 底层的通信交给本地代码了

    private native static long nativeInit();    private native static void nativeDestroy(long ptr);    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/    private native static void nativeWake(long ptr); // 唤醒    private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);    private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

这里扩展一下 , inux进程间的通信,linux管道通讯,管道其实就是个特殊的文件,该文件有两个描述符(操作文件的句柄(引用)),读的描述符,写的描述符

通讯的原型
主线程拿着读的描述符等待读取数据,子线程拿着写的描述符开始写数据,写完数据之后通知拿着读描述符的主线程,主线程唤醒,开始轮询取消息,处理消息,如果没有消息中断(阻塞)

(3) 发送消息
调用handle.sendMessage(msg);

    public final boolean sendMessage(Message msg)    {        return sendMessageDelayed(msg, 0);    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)    {        if (delayMillis < 0) {            delayMillis = 0;        }        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue == null) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);            return false;        }        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {        // handler发送消息,把当前的handler对象绑定到message对象中        msg.target = this;        if (mAsynchronous) {            msg.setAsynchronous(true);        }        // 把消息放到消息队列里,并排序        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }

感觉发消息发了好久 , 上面的sendMessageDelayed()方法可以延迟发消息 , 最终实质上是调用了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法 , 把消息放到消息队列里,并排序.

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        // this表示同一个容器,消息队列        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                IllegalStateException e = new IllegalStateException(                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);                msg.recycle();                return false;            }            msg.markInUse();            // 延迟时间            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                // New head, wake up the event queue if blocked.                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.            if (needWake) {                // 唤醒jni                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }

(4) 取消息
又回到上面的Looper.loop()方法了 , 精简版

    public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        final MessageQueue queue = me.mQueue;        for (;;) {            // 取消息            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                return;            }            // 处理信息            msg.target.dispatchMessage(msg);            ...            msg.recycleUnchecked();        }    }

走到这一步了 , 让我们来看看handler最后是如何处理消息的 , msg.target.dispatchMessage(msg) , 注意的是 , 该方法是在主线程中运行的 , 因为loop()方法就是在主线程中运行

    public void dispatchMessage(Message msg) {        // 发送信息时,默认msg.callback为null        if (msg.callback != null) {            // 处理runOnUiThread方法            handleCallback(msg);        } else {            // 我们走这里,msg.callback==null            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            // 主线程,方法回调            handleMessage(msg);        }    }

最后回调给了主线程中的handler的handleMessage()方法 , 这就是Handler异步消息处理机制的全过程.

6. runOnUiThread方法的源码分析

实质上也是调用了Handler的post方法

public final void runOnUiThread(Runnable action) {    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {        // 关键点        mHandler.post(action);    } else {        action.run();    }}

接下来我们深入看下Handler的post方法的代码逻辑

    public final boolean post(Runnable r)    {       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }

看到sendMessageDelayed()方法是不是有种很亲切的感觉 , 跟上面不同 , 此时传入的第一个参数msg为getPostMessage(r)

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }

那么 , 重点来了 , 返回一个新的Message对象 , 只是多添加了一个callback属性 , callback不再为null , 走到最后的handler.dispatchMessage(msg)方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {        // 此时,msg.callback不为null        if (msg.callback != null) {            // 处理runOnUiThread方法            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }

此时 , msg.callback不为null , 那么就走handleCallback(msg)方法

    private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }

这里的message.callback就是传入的Runnable , 它本身跟线程是没有任何关系的 , 之所以会在主线程中运行 , 完全是因为dispatchMessage()方法是在主线程中运行的 , 然后调用Runnable.run()方法.

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