CCRepeatForever && CCSequence
来源:互联网 发布:三国志9威力加强版mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 20:05
CCRepeatForever:无限重复 执行某一个动作
在CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning: This action can’t be Sequenceable because it is not an IntervalAction”,而实际上它的确是派生自CCActionInterval.
仅从其本意来说,该类的作用就是无限期执行某个动作或动作序列,直到被停止。因此无法参与序列和同步,自身也无法反向执行(但是你可以将某一动作反向,然后无限重复执行)。
CCSequence:按序列执行动作,这会让节点连续执行几个动作。
static CCFiniteTimeAction * CCSequence::actions (CCFiniteTimeAction *pAction1,...)
使用举例:这个例子经常使用的时候,就是执行一个动作,然后回调。比如主角行走一个格子后,切换为站立状态。我在炸弹人的Hero类中使用了这种方法:
CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(moveByAction,CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Hero::moveDoneCallback)),NULL); this->runAction(sequneceAction);
注意最后要使用NULL结尾。表示传参结束。
这就可以直接看出,若是把 CCRepeatForever 的动作放在 CCSequence 中执行,就有可能会 一直执行 CCRepeatForever 的动作,而 CCSequence 中后面的动作将无法执行, 从而造成逻辑上的错误;
0 0
- CCRepeatForever && CCSequence
- CCRepeatForever CCSequence CCRepeat 的使用
- 【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatForever到中
- 【玩转cocos2d-x之二十七】CCSequence不能执行CCRepeatForever
- 【玩转cocos2d-x之二十七】CCSequence不能执行CCRepeatForever
- CCSequence
- cocos2d CCSequence
- CCSequence::create()
- CCRepeatForever 重复动作
- CCSequence::create 崩溃
- CCSequence及其延伸
- 了解CCMoveTo CCCallFuncN CCSequence用法
- cocos2d-x TestLua 之 CCSequence
- 了解CCMoveTo CCCallFuncN CCSequence用法
- 了解CCMoveTo CCCallFuncN CCSequence用法
- cocos2d-x CCSequence 创建crash 小笔记
- COCOS2D-X 动作 CCSequence动作序列
- Cocos2d-x游戏开发——重复动作CCRepeatForever&CCJumpBy
- SpringMVC构建REST接口:第七篇 控制层实现
- 拷贝构造函数的调用场景和匿名对象的去留问题
- CI框架教程2——优化文件上传方法以及实现多文件上传
- 网卡驱动tips
- 指针获取二维数组中的首元素地址
- CCRepeatForever && CCSequence
- 0037-java.net.SocketException: No buffer space available (maximum connections reached?): JVM_Bind
- 排列习题
- 掌握Java: HashMap
- 3.41
- 第四周项目2-长方形面积
- DOM和BOM区别展示图:
- HashMap和HashTable的区别
- Parajumpers Jacke damen jacke long bear