VS2015 C++编译器Bug一例

来源:互联网 发布:Unity3d添加GameObject 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:44

补充:

         不好意思, 非VC编译器的Bug, 是我自己的错误。ToString()的返回值是一个临时string, 执行完 const char* szText = const_cast<Test&>(tst).ToString().c_str();后, 临时string就会被销毁, szText所指向的string内容已经被销毁, 所以乱码。至于,g++编译, 输出结果正确, 有可能是vc++与g++对std::string的实现方式不同(引用: jackyjkchen  的回答: gcc的string使用了引用计数、写时拷贝,很可能不同情景下的析构有所区别)。

         顺便再次提醒大家谨慎使用string的c_str方法

参考文章:
1. 小心使用临时string对象的c_str()值

2. 聊聊C++临时对象的析构时间点------顺便再次提醒大家谨慎使用string的c_str方法

3. C++ c_str() 和 临时变量
4. C++中string.c_str()函数的一些疑问,寻求高手帮忙




前天, VC2015编译的项目 出现莫名其妙的错误, 经过Debug, 发现类似下面示例代码中
"const char* szText = const_cast<Test&>(tst).ToString().c_str();" 输出结果不正常, szText Debug查看为乱码,
百思不得解, 只好将上句代码拆分为两行, 结果再次编译运行正常. 后来在Windows Mingw(gcc 4.9.2)下测试,
发现结果正常. 估计这是VC++的编译器的一个Bug.

#include <iostream>class Test{public:    std::string ToString()    {        return std::string("nihao");    }};void test(const Test& tst){    // 单独写一行, vs2015下, szText结果调试为乱码, 控制台输出为空    // 而mingw编译输出正常    const char* szText = const_cast<Test&>(tst).ToString().c_str();    // 分两行, vs2015与mingw输出结果均正常    std::string strText = const_cast<Test&>(tst).ToString();    const char* szText2 = strText.c_str();    std::cout << "szText:" << szText << '\n';    std::cout << "szText2:" << szText2 << '\n';}int main(){    Test tst;    test(tst);    getchar();}

测试环境 
系统: Win10 专业版 32bit
VS: VS Community 2015 版本 14.0.25431.01 Update3 .   编译测试程序 32bit
GCC: Windows gcc4.9.2  编译选项: g++ -std=c++1y .        编译测试程序 32bit

输出结果


 
VS2015

 
GCC


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