利用GCDAsyncSocket实战经验
来源:互联网 发布:现在什么软件好撩妹 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 14:37
本篇文章的例子主要实现通过socket实时接收数据的一个图文直播的功能模块,代码为socket工具类。利用的工具是GCDAsyncSocket;
工具类主要有三个功能模块:
一、建立Socket连接,实现心跳连接,实现通过socket接收数据。
类名 Socket.h
二、数据处理模块,处理接收到的数据,避免粘包问题。
类名DataContro.h
三、断线重连模块,当socket断开时,重新启动一个新的socket请求,定时请求服务器,当连接成功时通知当前socket重新连接。
类名ReconnectControl.h
Socket类的创建方法如下:
[Socket sharedInstance].socketHost = @"wei.fm.hebrbtv.com";// host设定 [Socket sharedInstance].socketPort = 9004;// port设定 // 在连接前先进行手动断开 [Socket sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser; [[Socket sharedInstance] cutOffSocket]; // 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃 [[Socket sharedInstance] socketConnectHost:^{ }]; [Socket sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;使用时需要添加几个通知方法
//接收新消息通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(insertMessage:) name:SocketNewMessageNotification object:nil]; //socket断开通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(socketConnectError) name:SocketConnectErrorNotification object:nil]; //socket连接通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(socketConnectSuccess) name:SocketConnectSuccessNotification object:nil];
一、说一下Socket类里面的具体实现方法
连接方法
GCDAsyncSocket创建时需要添加一个线程 这里使用主线程,开启成功后即开启了一个通道,也可以理解为一个水管,后台通过这个通道不定时的发送数据过来。
// socket连接-(void)socketConnectHost:(VoidBlock)block{ //数据处理类清楚历史数据 [[DataControl shareControl] clearData]; //回调方法 _block = block; //连接socket self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];}
连接成功后进行数据读取,开启心跳连接;之后会在GCDAsyncSocket的代理方法中获取后台发送的数据。
/** 连接成功 */-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{ if (_block) { _block(); } //读取socket中的数据 [self readData]; // 每隔30s像服务器发送心跳包 _connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息 [_connectTimer fire];}心跳连接:
// 心跳连接-(void)longConnectToSocket{ // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@".",但是一般不会是这么简单的指令 NSString *longConnect = @".\n"; NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self writeData:dataStream];}读取数据方法如下,这里加入了一个数据处理类,防止粘包现象,具体原理会在下面说明
/** 收到服务器的数据,读取数据成功后通过SocketDataControl处理,防止粘包 */-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ [self readData]; NSLog(@"读取成功"); __block NSMutableArray *arr = [NSMutableArray new]; [[DataControl shareControl] appendingData:data newData:^(NSMutableArray *models) { [self performSelector:@selector(sendMessage:) withObject:models]; arr = models; }];}
二、收处理模块:
☞ 处理Socket数据粘包问题
三、断线重连模块
☞ Socket 断线重连问题
代码文件:
☞ 代码文件
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