SoundPool的使用案例

来源:互联网 发布:农村淘宝在哪里设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:16

相比于MediaPlayer, SoundPool的优点有:

1.  所需的资源量较小,反应的延迟也更小

2.  支持多个音频同时播放

3.  可自行设置音频的品质,播放比率等参数

SoundPool适用于播放短而密集的音频

SoundPool主要有load()方法和play方法:

int play(int soundId, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)  : loop: 0为不循环,-1为循环,0.5<= rate <=2.0 


对于音效池SoundPool,一般使用HashMap去管理多个音频

使用案例代码和解释如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{    private Button btn1,btn2;    SoundPool soundPool;    HashMap<Integer,Integer> soundMap = new HashMap<>();    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);        btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);        //  创建audio属性对象        AudioAttributes attrs = new AudioAttributes.Builder()                //  设置音效使用的场景                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)                //  设置音效的类型                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)                //  创建audio                .build();        //  使用SoundPool.Builder创建 SoundPoll对象 并设置属性        soundPool = new SoundPool.Builder()                //  设置音效池属性                .setAudioAttributes(attrs)                //  设置最多可容纳10个音效音频                .setMaxStreams(10)                //  创建音效池                .build();        //  使用HashMap去管理音效池的音频        //  1是priority值,目前没有用        soundMap.put(1,soundPool.load(this,R.raw.a,1));        soundMap.put(2,soundPool.load(this,R.raw.zhenfu,1));        btn1.setOnClickListener(this);        btn2.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId())        {            case R.id.btn1:                //  播放音频                soundPool.play(soundMap.get(1),1,1,1,0,1);                break;            case R.id.btn2:                soundPool.play(soundMap.get(2),1,1,1,0,1);                break;        }    }}

布局文件略


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