思维跳跃之《我的同桌是极品》观后感

来源:互联网 发布:origin 数据分析百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:49
     刻舟求剑: 办事不能只凭主观愿望,不能想当然,要根据客观情况的变化而灵活处理。
     朦胧的记得, 第一次看到这个典故的时候,还在笑话,“有点智商的人都干不出这种事来的吧!”。但这部电影里面的描述,突然让我陷入了沉思,看了看自己列的技能树,瞅了瞅那堆未读几本的书,我们又何尝不是在不断的刻舟而不自知。
     已经记不得有多少事放到了自己任务列表中,却再也没有实现过。每每看到技能树上那一项一项内容---待完成,望而却步。不知道是方法不对,还是人的惰性。人不能两次踏入同一条河流,当已经对TODO恐惧的时候。放弃吧,为自己重新列一份列表,重新做一份规划,挑最贴合当前环境的,做!
     不得不说,这算是个人能力建设以及知识管理的一部分。现在还能有几人,能保持当年学校断电后,点着蜡烛在学习的那种精神状态。太多的原因,让我们迷失在这充满套路的花花世界。无法提供长久的动力,无法找到该有的意义,去达成某个目标,去铺设自己的道路。
     突然有想到了公司,没有开过公司,没有严格意义上带过团队。但总觉得团队的成长和个人的成长其实是一样的,就如设计模式、人工智能等一样,将人的思维代入到实际的开发生产过程中。探究其本源,都是发展规划的派生类。活生生一个养成游戏,若自以为已养成,倾向于维持现状的时候,团队和个人一样会没有生气。
     团队的刻舟,很大程度上来源于人的刻舟。其实我比较推荐领导层尝试着去玩些游戏,游戏的世界能够看到更多对于团队发展的体悟。每个游戏运营商都在想法子吸引更多的玩家,同时留住老玩家,所以会绞尽脑汁,搞出各种奇奇怪怪的理念,同时大部分成熟的游戏都有各自相对完善的系统。玩家从某方面体现了一个游戏的生气,团队同样要保持自己的生气,何不去体会下人家的尝试。打个比方来说,当前我正在开发一个大模块,在这个过程中,我有些强烈的想法,我想做一个临时、工作、FTP文件夹的管理器,包含了各种清理机制,当前没有时间,所以记录了下来,但很可能后面我就得过且过了。团体也在苦恼,不同的人,参与了不同的项目,有人忙的要死,有人闲的要命,无法将人力资源平衡,同时代码规模还在不断扩张,冗余代码太多,找不到适合培养新员工的任务。游戏里面、小说里面,常常会见到赏金系统,有玩家以及系统发布任务,为了获取赏金有人接任务。如此任务完成,自己专注于自己当前做的事,不需要亲自去抓一只北极熊后再去抓一只企鹅,这事想想都不想搞了,但分成两个任务,让两只队伍分别获取,只需付出对应的赏金。团队可以建立类似的系统,有好想法的,可以在系统匿名发布任务,团队组织评审人员,对任务进行定价,然后发布,某程序猿匿名接单,完成后交付签收,团队按照任务的价值以及完成情况,将之前的定价按比例发给相应的好点子和实现人员。
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