HTML5+JS游戏开发模块----canvas图片拖放

来源:互联网 发布:英语基础自学软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:18

边学边做笔记,现在游戏开发进入下一个阶段,canvas图片拖放模块,如果要做塔防类游戏,少不了拖放炮塔之类的。HTML5提供拖放标签,draggable,ondrop,ondragover,ondragup等标签实现元素拖放,但是,canvas内部图片是无法使用这种方式的。

canvas拖放难点:

1.鼠标移动到canvas上,记录鼠标坐标

2.怎样确定鼠标是否在图片上

3.怎样让图片跟随鼠标移动(模拟拖图片过程)

4.怎样让图片落到指定方块内


首先,鼠标移动到canvas上记录坐标,这个简单,只需要注意下兼容就好

if(e.offSetX||e.layerX){//兼容浏览器this.mx=e.offSetX==undefined?e.layerX:e.offSetX;this.my=e.offSetY==undefined?e.layerY:e.offSetY;}

鼠标是否在图片上,需要增加范围判断,然后在给个变量赋值this.isDown=true;,作为是否让图片跟随依据

//对比坐标位置,是否点击图片if(this.mx<X+W&&this.mx>X){if(this.my<Y+H&&this.my>Y){this.isDown=true;}}else{this.isDown=false;}

鼠标点击了图片,那么接下来就要图片跟随鼠标运动,原理就是鼠标的xy坐标作为绘画点,插入绘制图片的函数中去,然后不断的清理屏幕,重新画图

//如果isDown为真if(this.isDown){X=this.mx-W/2;//图片跟随鼠标移动Y=this.my-H/2;}
清理屏幕,画图函数就不说了

然后就是确定图片落在那个方块中

if(X<parseInt(X/50)*50+W&&X>parseInt(X/50)*50){if(Y<parseInt(Y/50)*50+H&&Y>parseInt(Y/50)*50){if(X<500&&Y<500&&X>0&&Y>0){X=parseInt(X/50)*50; //转换为方块坐标Y=parseInt(Y/50)*50;}}

上面简单说一下,之前图片跟随时候,鼠标是保持在图片中间的部分,所以XY点就不是方块左上角的点,故我们要把XY重新赋值

到这里,上面几个难点基本解决,之后就是程序简单框架搭建,turret.js是炮塔类,但由于个人初学者,搞不明白鼠标事件为何接收不到内部this.x坐标,同样也无法改变,所以搞几个全局变量,但有违类搭建原则,而我无能为力,后期重新分配类的属性吧,暂时将就一下。

html页面

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>塔防拖放效果</title></head><body><canvas id="can" width="625" height="505" ></canvas><script type="text/javascript" src="js/turrets.js"></script><script type="text/javascript">var can;var ctx;var img;var mx;//鼠标坐标var my;var turret;//炮塔对象window.requestAnimFrame=(function(){return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);};})();//自动执行函数document.body.onload=game();//游戏入口function game(){//入口函数init();gameLoop();//游戏循环}//初始化函数function init(){can=document.getElementById('can');ctx=can.getContext('2d');img=new Image();img.src='images/tafan.png';turret=new Turret();//new 实例turret.img=img;//图片地址turret.ctx=ctx;turret.init();//鼠标事件can.addEventListener("mousedown",turret.OnMouseDown,false);            can.addEventListener("mousemove",turret.OnMouseMove,false);            can.addEventListener("mouseup",turret.OnMouseUp,false);}//游戏循环函数function gameLoop(){ctx.clearRect(0,0,655,505);draw();requestAnimFrame(gameLoop);}//绘画游戏function draw(){ctx.save();for(var i=0;i<11;i++){ctx.beginPath();ctx.moveTo(i*50,0);ctx.lineTo(i*50,500);ctx.strokeStyle='#eee';ctx.stroke();ctx.closePath();ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,i*50);ctx.lineTo(500,i*50);ctx.strokeStyle='#eee';ctx.stroke();ctx.closePath();ctx.beginPath();ctx.moveTo(515,i*50);ctx.lineTo(615,i*50);ctx.strokeStyle='#000';ctx.stroke();ctx.closePath();}for(var j=0;j<3;j++){ctx.beginPath();ctx.moveTo(j*50+515,0);ctx.lineTo(j*50+515,500);ctx.strokeStyle='#000';ctx.stroke();ctx.closePath();}ctx.beginPath();turret.draw();//画出炮塔ctx.closePath();ctx.restore();}</script></body></html>


炮塔类,好失败的类,汗!!!

var X,Y,W,H,isRect;//炮塔类function Turret(img){//传入图片地址this.x=X;this.y=Y;this.w=W;//图片宽this.h=H;this.mx;//鼠标坐标this.my;this.img=img;this.isDown=false;//是否点中图片this.ctx;this.isRect=isRect;}//初始化炮塔Turret.prototype.init=function(){X=515;Y=200;//图片坐标W=50;H=50;isDown=false;//默认鼠标没有点击图片}//重绘制炮塔Turret.prototype.draw=function(){if(isRect&&X<500&&Y<500){this.ctx.arc(X+W/2,Y+H/2,150,0,2*Math.PI,false);this.ctx.fillStyle='rgba(232,225,225,0.2)';//火力范围this.ctx.fill();this.ctx.strokeStyle='red';this.ctx.stroke();}this.ctx.drawImage(this.img,X,Y,W,H);}//鼠标按下,确定是否点击到炮塔图片Turret.prototype.OnMouseDown=function(e){isRect=true;if(e.offSetX||e.layerX){//兼容浏览器this.mx=e.offSetX==undefined?e.layerX:e.offSetX;this.my=e.offSetY==undefined?e.layerY:e.offSetY;}//对比坐标位置,是否点击图片if(this.mx<X+W&&this.mx>X){if(this.my<Y+H&&this.my>Y){this.isDown=true;}}else{this.isDown=false;}}//鼠标移动Turret.prototype.OnMouseMove=function(e){if(e.offSetX||e.layerX){//兼容浏览器this.mx=e.offSetX==undefined?e.layerX:e.offSetX;this.my=e.offSetY==undefined?e.layerY:e.offSetY;}//如果isDown为真if(this.isDown){X=this.mx-W/2;//图片跟随鼠标移动Y=this.my-H/2;}}//鼠标按键松开Turret.prototype.OnMouseUp=function(e){if(e.offSetX||e.layerX){//兼容浏览器this.mx=e.offSetX==undefined?e.layerX:e.offSetX;this.my=e.offSetY==undefined?e.layerY:e.offSetY;}//接收图片//如果图片当前坐标在某一个格子内,重画if(X<parseInt(X/50)*50+W&&X>parseInt(X/50)*50){if(Y<parseInt(Y/50)*50+H&&Y>parseInt(Y/50)*50){if(X<500&&Y<500&&X>0&&Y>0){X=parseInt(X/50)*50; //转换为方块坐标Y=parseInt(Y/50)*50;}else{X=515;Y=200;this.isDown=false;}this.isDown=false;isRect=false;}}}


实现鼠标拖放功能,接下来可能是要出塔防游戏,不过目前遇到问题,子弹跟随目标移动,目标寻路算法(压根看不懂算法),子弹碰撞,子弹飞行范围等一系列难题等待我慢慢解决。加油。

游戏截图



完整代码下载



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