浅谈单例模式

来源:互联网 发布:宝马编程是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:15

首先,我们先来说一下什么是设计模式。设计模式是一套反复使用多人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。而单例模式是设计模式的一种。
下面是这23种设计模式,我们主要讲一下单例模式。
创建型

  1. Factory Method(工厂方法)

  2. Abstract Factory(抽象工厂)

  3. Builder(建造者)

  4. Prototype(原型)

  5. Singleton(单例)

结构型

  1. Adapter Class/Object(适配器)

  2. Bridge(桥接)

  3. Composite(组合)

  4. Decorator(装饰)

  5. Facade(外观)

  6. Flyweight(享元)

  7. Proxy(代理)

行为型

  1. Interpreter(解释器)

  2. Template Method(模板方法)

  3. Chain of Responsibility(责任链)

  4. Command(命令)

  5. Iterator(迭代器)

  6. Mediator(中介者)

  7. Memento(备忘录)

  8. Observer(观察者)

  9. State(状态)

  10. Strategy(策略)

  11. Visitor(访问者)
    好了,回归正题,我们主要来讲单例模式,大神代码学习中:http://cantellow.iteye.com/blog/838473。
    单例模式的七种例子:
    懒汉模式,但是线程不安全

public class Singleton {    private static Singleton instance;    private Singleton (){}    public static Singleton getInstance() {    if (instance == null) {        instance = new Singleton();    }    return instance;    }}

懒汉模式,但是线程安全

public class Singleton {    private static Singleton instance;    private Singleton (){}    public static synchronized Singleton getInstance() {    if (instance == null) {        instance = new Singleton();    }    return instance;    }}

“单纯的”饿汉模式

public class Singleton {    private static Singleton instance = new Singleton();    private Singleton (){}    public static Singleton getInstance() {    return instance;    }}

“变异的”饿汉模式

public class Singleton {    private Singleton instance = null;    static {    instance = new Singleton();    }    private Singleton (){}    public static Singleton getInstance() {    return this.instance;    }}

静态内部类

public class Singleton {    private static class SingletonHolder {    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();    }    private Singleton (){}    public static final Singleton getInstance() {    return SingletonHolder.INSTANCE;    }}

我最爱的“枚举”

public enum Singleton {    INSTANCE;    public void whateverMethod() {    }}

双重校验锁

public class Singleton {    private volatile static Singleton singleton;    private Singleton (){}    public static Singleton getSingleton() {    if (singleton == null) {        synchronized (Singleton.class) {        if (singleton == null) {            singleton = new Singleton();        }        }    }    return singleton;    }}

饿汉式和懒汉式区别

从名字上来说,饿汉和懒汉,

饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,

而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

另外从以下两点再区分以下这两种方式:

1、线程安全:

饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,

懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。

2、资源加载和性能:

饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,

而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

至于1、2、3这三种实现又有些区别,

第1种,在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的,

第2种,在getInstance中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗

第3种,利用了classloader的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,所以一般我倾向于使用这一种。

什么是线程安全?

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作,或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题,那就是线程安全的。

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