HTML5画布与SVG

来源:互联网 发布:在手机淘宝购物的步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:46

HTML5 Canvas

什么是Canvas

       HTML5的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

 

创建Canvas元素

       向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过JS绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas"); //JavaScript使用 id来寻找 canvas元素:

var cxt=c.getContext("2d");    //然后,创建 context 对象。对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

 

//绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";    //将其染成红色

cxt.fillRect(0,0,150,75);    //规定了形状、位置和尺寸

</script>

 

Canvas的DOM元素

GetContext()

返回一个表示用来绘制的环境类型的环境。其本意是要为不同的绘制类型(2 维、3 维)提供不同的环境。当前,唯一支持的是 "2d",它返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,该对象实现了一个画布所使用的大多数方法。

如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 "3d" 字符串参数。

理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

 

 

代码实例

把鼠标悬停在矩形上显示坐标

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<style type="text/css">

body

{

font-size:70%;

font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;

}

</style>

 

<script type="text/javascript">

function cnvs_getCoordinates(e)

{

x=e.clientX;

y=e.clientY;

document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";

}

 

function cnvs_clearCoordinates()

{

document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";

}

</script>

</head>

 

<body style="margin:0px;">

 

<p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p>

 

<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3"onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>

<br />

<br />

<br />

<div id="xycoordinates"></div>

 

 

</body>

</html>

绘制实线

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<body>

 

//显示画布

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

 

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas"); //获取画布对象

var cxt=c.getContext("2d"); //创建context对象,样式为2D

cxt.moveTo(10,10); //起点为(10,10)

cxt.lineTo(150,50); //绘制直线至(150,50)

cxt.lineTo(10,50);//绘制直线至(10.50)

cxt.stroke();//显示

 

</script>

 

</body>

</html>

绘制圆形

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<body>

 

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

 

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";   //填充色为红色

cxt.beginPath();

cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);//x轴,y轴,半径,

cxt.closePath();

cxt.fill();

 

</script>

 

</body>

</html>

 

渐变色

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<body>

 

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

 

 

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); //

grd.addColorStop(0,"#FF0000"); //渐变色开始颜色

grd.addColorStop(1,"#00FF00");//渐变色结束颜色

cxt.fillStyle=grd;

cxt.fillRect(0,0,175,50); //开始x坐标,开始y坐标,结束x坐标,结束y坐标。

 

</script>

 

</body>

</html>

 

显示图片

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<body>

 

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

 

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

var img=new Image()

img.src="/i/eg_flower.png"

cxt.drawImage(img,0,0); //图片,显示x坐标, 显示y坐标

 

</script>

 

</body>

</html>


HTML5内敛SVG

什么是SVG

  • l  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • l  SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • l  SVG 使用 XML 格式定义图形
  • l  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • l  SVG 是万维网联盟的标准

SVG的优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • l  SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • l  SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • l  SVG 是可伸缩的
  • l  SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • l  SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

 

例程

绘制五角星

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">

   <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"

   style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" />

</svg>

 

</body>

</html>

 

 

画布与SVG对比

Canvas:

Canvas 通过JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

  • l  依赖分辨率
  • l  不支持事件处理器
  • l  弱的文本渲染能力
  • l  能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • l  最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

 

SVG:

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  • l  不依赖分辨率
  • l  支持事件处理器
  • l  最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • l  复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

 

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