HTML5画布与SVG
来源:互联网 发布:在手机淘宝购物的步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:46
HTML5 Canvas
什么是Canvas
HTML5的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
’
通过JS绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas"); //JavaScript使用 id来寻找 canvas元素:
var cxt=c.getContext("2d"); //然后,创建 context 对象。对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
//绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000"; //将其染成红色
cxt.fillRect(0,0,150,75); //规定了形状、位置和尺寸
</script>
Canvas的DOM元素
GetContext()
返回一个表示用来绘制的环境类型的环境。其本意是要为不同的绘制类型(2 维、3 维)提供不同的环境。当前,唯一支持的是 "2d",它返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,该对象实现了一个画布所使用的大多数方法。
如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 "3d" 字符串参数。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
代码实例
把鼠标悬停在矩形上显示坐标
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
body
{
font-size:70%;
font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX;
y=e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}
function cnvs_clearCoordinates()
{
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
}
</script>
</head>
<body style="margin:0px;">
<p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p>
<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3"onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br />
<br />
<br />
<div id="xycoordinates"></div>
</body>
</html>
;
绘制实线
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
//显示画布
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas"); //获取画布对象
var cxt=c.getContext("2d"); //创建context对象,样式为2D
cxt.moveTo(10,10); //起点为(10,10)
cxt.lineTo(150,50); //绘制直线至(150,50)
cxt.lineTo(10,50);//绘制直线至(10.50)
cxt.stroke();//显示
</script>
</body>
</html>
’
绘制圆形
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000"; //填充色为红色
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);//x轴,y轴,半径,
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
</body>
</html>
渐变色
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); //
grd.addColorStop(0,"#FF0000"); //渐变色开始颜色
grd.addColorStop(1,"#00FF00");//渐变色结束颜色
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50); //开始x坐标,开始y坐标,结束x坐标,结束y坐标。
</script>
</body>
</html>
显示图片
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="/i/eg_flower.png"
cxt.drawImage(img,0,0); //图片,显示x坐标, 显示y坐标
</script>
</body>
</html>
HTML5内敛SVG
什么是SVG
- l SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- l SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- l SVG 使用 XML 格式定义图形
- l SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- l SVG 是万维网联盟的标准
SVG的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和GIF),使用 SVG 的优势在于:
- l SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- l SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- l SVG 是可伸缩的
- l SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- l SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
例程
绘制五角星
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
</body>
</html>
画布与SVG对比
Canvas:
Canvas 通过JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
- l 依赖分辨率
- l 不支持事件处理器
- l 弱的文本渲染能力
- l 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- l 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG:
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
- l 不依赖分辨率
- l 支持事件处理器
- l 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- l 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
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