Blender 学习笔记-基础操作篇

来源:互联网 发布:建筑软件自学网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:43
大BOOS:Tab——切换模型模式和编辑模式

我应该是历史上最不务正业的Unity程序员了,啊哈哈哈哈。没事不光画小黄图,还搞3D建模。
解释一下,我的理解,模型模式主要用来复制,移动,旋转模型等的操作,而编辑模式主要用来改变模型的形状。

编辑模式
Tab
切换模型模式和编辑模式
B+左键拖动
范围选择
B+中键拖动
范围取消选择
C+左键点击
笔刷选择
C+中键点击
笔刷取消选择
Ctrl+左键滑动
套索选择
Ctrl+Shift+左键滑动
取消套索选择
Alt+右键点击
选择边循环,不同的位置会有横向纵向选择之分。
Ctrl+Alt+右键
环边选择

切换点,线,面的选择模式
Ctrl+Tab
弹出选择切换点,线,面的选择模式的菜单
Ctrl+ 小键盘+ 或 小键盘-
扩大收缩选取范围
L
选择所有邻接的点线面
Ctrl+R
分割模型
注意不要选择任何边,不然会乱。
注意同时按住Ctrl+R,不是点一下拉到
按住Ctrl+R之后移动鼠标位置,可以选择沿着xyz轴分割
分割线位置是可以微调的
E
挤出工具
正向凸出,反向也可以凹进
K
切割工具
红点连成线之后,按回车或空格确认
目前不知道如何沿着对角线切割
I
插入工具
点击选择面之后,拉动拉杆可以缩小放大插入范围
Ctrl+B
倒角工具
A
选择/取消选择所有点线面
GG
或者直接左键拖动
改变边,点,面位置
V
撕开选择边,注意只能撕开封闭边,已经撕开的不能再撕一次。
F
填充
连接选择点成边

模型模式
右键
选择模型
A
选择全部模型
取消选择全部模型
Shift+中键拖动
平移视图
Ctrl+中键按住移动
缩放
按住中键滑动
旋转视图
滚轮滚动
缩放,MB,这两有啥区别,为啥不直接滚动???
小键盘0
进入退出摄影机视图状态
小键盘5
正交和透视摄影机切换
小键盘1,3,7
前,右,顶视图切换
Home
显示全部物件
小键盘.(del)
满窗口显示当前物件
2,4,6,8
上下左右选择视图
9
180度水平旋转视图(直接看背面)
左键点击
移动3D游标
Shift+C
重置视图:不是回到默认视图,而是观察当前选中目标的一个比较舒适的视图
小键盘 /
满屏显示当前选中物件,并格里其他未选中物件
Z
切换线框显示与实体显示
Alt+Z
贴图与实体显示切换
Shift+Z
渲染与实体显示切换
Shift+A
添加物体
G
移动物件
S
缩放,先选定一个轴,可以沿着该轴移动
先选中一个轴,可以沿着该轴缩放
R
旋转
空格
搜索功能菜单
Ctrl+Shift+Alt+C
设置物体圆心
Shift+S
吸附到游标旋转处(个人建议在Top Front Left视图下做)
Shift+D
复制物品
Alt+D
关联,并复制物品
P
将旋转的元素独立成新物品
Ctrl+J
将选择的物体加入目标物体
Alt+A
动画播放和暂停
Shift+Alt+A
逆序播放动画
左右箭头
时间线一帧前后移动
Shift+上下箭头
前后移动10帧
Shift+左右箭头
跳到时间线开始结束位置

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