Lua调用C++

来源:互联网 发布:魔兽世界官方数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:07

Lua调用C++

我们分三个方法实现它。

 

方法一:直接将模块写入Lua源码中

在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。

编译好后是这样子的:(如图)

然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)

 

然后我们在lua.c中加入如下函数:

复制代码
// This is my function  static int getTwoVar(lua_State *L)  {      // 向函数栈中压入2个值      lua_pushnumber(L, 10);      lua_pushstring(L,"hello");         return 2;  }   在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码://注册函数  lua_pushcfunction(L, getTwoVar); //将函数放入栈中  lua_setglobal(L, "getTwoVar");   //设置lua全局变量getTwoVar
复制代码

通过查找lua.h

/#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))

我们发现之前的注册函数可以这样子写:

lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar);

运行,结果如图:

当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。

 

方法二:使用静态依赖的方式

1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。

2. 在目录下新建一个avg.lua如下:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)  print("The average is ", avg)  print("The sum is ", sum)

3.新建test.cpp如下:

复制代码
#include <stdio.h>  extern "C" {  #include "lua.h"  #include "lualib.h"  #include "lauxlib.h"  }     /* 指向Lua解释器的指针 */  lua_State* L;  static int average(lua_State *L)  {      /* 得到参数个数 */      int n = lua_gettop(L);      double sum = 0;      int i;         /* 循环求参数之和 */      for (i = 1; i <= n; i++)      {          /* 求和 */          sum += lua_tonumber(L, i);      }      /* 压入平均值 */      lua_pushnumber(L, sum / n);      /* 压入和 */      lua_pushnumber(L, sum);      /* 返回返回值的个数 */      return 2;  }     int main ( int argc, char *argv[] )  {      /* 初始化Lua */      L = lua_open();         /* 载入Lua基本库 */      luaL_openlibs(L);      /* 注册函数 */      lua_register(L, "average", average);      /* 运行脚本 */      luaL_dofile(L, "avg.lua");      /* 清除Lua */      lua_close(L);         /* 暂停 */      printf( "Press enter to exit…" );      getchar();      return 0;  }
复制代码

执行一下,我们可以得到结果:

大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。

 

看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。

 

方法三:使用dll动态链接的方式

我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)

 

然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。

 

h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

复制代码
#pragma once  extern "C" {  #include "lua.h"  #include "lualib.h"  #include "lauxlib.h"  }     #ifdef LUA_EXPORTS  #define LUA_API __declspec(dllexport)  #else  #define LUA_API __declspec(dllimport)  #endif     extern "C" LUA_API int luaopen_mLualib(lua_State *L);//定义导出函数
复制代码

.cpp文件如下:

复制代码
#include <stdio.h>  #include "mLualib.h"  static int averageFunc(lua_State *L)  {      int n = lua_gettop(L);      double sum = 0;      int i;         /* 循环求参数之和 */      for (i = 1; i <= n; i++)          sum += lua_tonumber(L, i);         lua_pushnumber(L, sum / n);     //压入平均值      lua_pushnumber(L, sum);         //压入和         return 2;                       //返回两个结果  }     static int sayHelloFunc(lua_State* L)  {      printf("hello world!");      return 0;  }     static const struct luaL_Reg myLib[] =   {      {"average", averageFunc},      {"sayHello", sayHelloFunc},      {NULL, NULL}       //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      };     int luaopen_mLualib(lua_State *L)  {      luaL_register(L, "ss", myLib);      return 1;       // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1  }
复制代码

不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)

require "mLualib"  local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5)//参数对应堆栈中的数据  print(ave,sum)  -- 3 15  ss.sayHello()   -- hello world!

成功调用了有木有?我们看到了输出信息。

 

至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,

2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。

 

那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:

require "mLualib"

这样子写的时候,Lua会这么干:

local path = "mLualib.dll"    local f = package.loadlib(path,"luaopen_mLualib")   -- 返回luaopen_mLualib函数  f()                                                 -- 执行

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。

 

需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。

 

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