为何将构造函数定义为private,protected?

来源:互联网 发布:画线路图要用什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 14:55

将构造函数,析构函数声明为私有和保护的,那么对象如何创建?
已经不能从外部调用构造函数了,但是对象必须被构造,应该如何解决,麻烦大家帮忙说明,关于构造,析构函数声明为私有和保护时的用法???

提出这个问题,说明你已经对c++有所思考了。

从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。
对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。
而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。

语法上就是这么规定的,你肯定也知道的咯。
那么为什么有时候将构造函数或者析构函数声明为protected的或者private的?

通常使用的场景如下:
1。如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:
class A
{ protected: A(){}
public: ….
};
calss B : public A
{ public: B(){}
….
};

A a; // error
B b; // ok

  1. 如果将构造函数/析构函数声明为private,那只能这个类的“内部”的函数才能构造这个类的对象了。这里所说的“内部”不知道你是否能明白,下面举个例子吧。
    class A
    {
    private:
    A(){ }
    ~A(){ }

public:
void Instance()//类A的内部的一个函数
{
A a;
}
};
上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。
但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?
如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。
A aObj; // 编译通不过
aObj.Instance();
但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:class A
{
private:
A():data(10){ cout << “A” << endl; }
~A(){ cout << “~A” << endl; }

public:static A& Instance(){    static A a;    return a;}void Print(){    cout << data << endl;}

private:
int data;
};

A& ra = A::Instance();
ra.Print();

上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。

还有一个情况是:通常将拷贝构造函数和operator=(赋值操作符重载)声明成private,但是没有实现体。
这个的目的是禁止一个类的外部用户对这个类的对象进行复制和拷贝动作。

附上面试例题:
1、c++中如何阻止一个类被实例化?
2、一般什么时候构造函数被声明private?
3、什么时候编译器会生成默认的复制构造函数?
4、如果你写了一个构造函数,编译器会生成复制构造函数?

答:
1、当类中又被声明纯虚函数;将构造函数、析构函数声明private
2、当不想让用户在类外构造类的对象,阻止编译器产生默认复制构造函数。
3、用户未定义,且程序需要
4、会

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