微信小程序开发思路

来源:互联网 发布:无名氏定理 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 19:41
小程序还没有完全开放,不能真实体验,但通过文档和开发工具,可以了解到他的开发思路


下面就介绍下小程序的开发方式,希望能帮助有兴趣的朋友对整体思路有个快速了解


整体结构

默认示例项目的目录结构

从后缀名上可以看到,一共有4种类型:


js 逻辑代码
wxml 视图文件
wxss 样式文件
json 配置信息
/app.js 中可以定义小程序在启动时做哪些业务逻辑、全局函数、全局数据……

App({  onLaunch: function () {    ...      },  getUserInfo:function(cb){    ...  },  globalData:{    userInfo:null  }})

/app.json 中进行小程序全局性的配置,例如 底部导航有哪些标签、共有哪些页面、头部title、背景色……
{  "pages":[    "pages/index/index", ...  ],  "window":{    "navigationBarTitleText": "WeChat", ...  },  "tabBar": {    "list": [{      "pagePath": "pages/index/index",      "text": "首页"    }, {      "pagePath": "pages/logs/logs",      "text": "日志"    }]  }}

/app.wxss 定义css样式


/pages 目录下是我们自定义的各个页面,一个页面是一个目录,包含4个文件:此页面的业务逻辑、视图、样式、配置


/app.json 中定义页面时使用没有后缀名
{  "pages":[    "pages/index/index",    "pages/logs/logs"  ], ...}

这是一个规则,页面的4个文件的名称必须一致,需要用哪个类型的文件时,小程序会自动查找


整体结构就包括:


1.基础代码


app.js 定义小程序 启动、隐藏 等生命周期中做什么处理、全局的函数、数据


app.json 中配置底部导航的标签、都有哪些页面 等全局信息


app.wxss 中定义好小程序的基本样式


2.页面详细代码


每添加一个页面时,就在 /pages 目录下新建一个页面子目录,其中编写页面代码


wxml 中定义页面的布局结构、都有哪些组件(例如 图片、表单)、绑定数据、绑定事件处理函数


js 中定义这个页面所需要的数据、各个生命周期(例如 页面加载、卸载)中的处理逻辑、事件处理函数


json 中定义此页面的个性配置


wxss 中定义此页面的个性样式


逻辑层
响应式数据绑定
页面中的数据变化不需要我们手动更新,被绑定的数据发生变化时,页面会自动更新
例如
// 页面的视图代码<view> Hello {{name}}! </view><button bindtap="changeName"> Click me! </button>
其中绑定了name的数据,还定义了一个按钮,点击后会触发 changeName 方法


// 页面的逻辑代码
Page({  data: {    name: 'ABC'  },  changeName: function(e) {    this.setData({      name: '123'    })  }})

开始时页面会显示 ‘Hello ABC!’
点击按钮后触发 changeName 方法,其中修改了 name 的值为 ‘123’,页面便会更新为 ‘Hello 123!’


API
提供的API很丰富,例如:文件的上传下载、WebSocket、录音、拍照、录视频、本地数据存储、GPS、重力感应、罗盘、支付 ……


模块化
支持模块化的开发,可以将一些公共代码抽离成为一个单独的js文件,作为一个模块,通过 module.exports 和 require 对模块进行暴露和引用
示例
定义模块 

//common.jsfunction sayHello(name) {  console.log('Hello ' + name + '!')}module.exports.sayHello = sayHello

调用模块
var common = require('common.js')Page({  hello: function() {    common.sayHello('MINA')  }})


视图层
组件
视图由一个个的组件构成,例如 按钮、输入框、进度条、文本、图片、视频、对话框 ……
<view>  <button>按钮</button>  <checkbox-group>    <checkbox value="" checked="true"/>北京    <checkbox value="" checked=""/>上海  </checkbox-group>  <loading>加载中...</loading></view>

逻辑处理


1. 循环
初始数据
Page({  data: {    items: [{      message: 'foo',    }, {      message: 'bar'    }]  }})
循环显示
<view wx:for="{{items}}">  {{index}}: {{item.message}}</view>


2.条件判断
用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,例如

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view><view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view><view wx:else> 3 </view>


事件
组件上绑定事件
<view bindtap="bindViewTap">组件</view>
js中定义事件处理函数
Page({  bindViewTap:function(event){    ...  }})


模板
<!-- 定义2个模板 --><template name="odd">  <view> odd </view></template><template name="even">  <view> even </view></template><block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">    <!-- 根据条件动态选择模板 -->    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/></block>


小结
小程序的整理结构很简洁,逻辑层是基础的JS+API,视图层需要我们好好熟悉一下各个组件及其属性



原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4Nzc4MjI4MQ==&mid=2652402251&idx=1&sn=7def28c39dee97b247cfa347705029cd&mpshare=1&scene=1&srcid=09302hSySZYkHEvAzRP2PDbg#rd

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