Android开发之Animation

来源:互联网 发布:python time 时间加减 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 17:59

Android的四种动画类型

XML文件中

alpha        : 渐变透明度动画效果

scale         : 渐变尺寸伸缩动画效果

translate   : 画面转换位置移动动画效果

rotate        :  画面转移旋转动画效果

java代码

AlphaAnimation    渐变透明度动画效果

ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation画面转移旋转动画效果

Android的2种动画模式

第一种: tweened animation   (渐变动画)

xml 中 JavaCode

alpha AlphaAnimation

scale ScaleAnimation

第二种: frame by frame    (画面转换动画)

xml中                                                              JavaCode

translate TranslateAnimation

rotate                                                              RotateAnimation


XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <alpha/>    <scale/>    <translate/>    <rotate/>  </set>  
Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >      <alpha      android:fromAlpha="0.1"      android:toAlpha="1.0"      android:duration="3000"      />      <!-- 透明度控制动画效果 alpha              浮点型值:                  fromAlpha 属性为动画起始时透明度                  toAlpha   属性为动画结束时透明度                  说明:                      0.0表示完全透明                      1.0表示完全不透明                  以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                长整型值:                  duration  属性为动画持续时间                  说明:                           时间以毫秒为单位      -->      </set>  
<scale> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <scale              android:interpolator=                       "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"            android:fromXScale="0.0"            android:toXScale="1.4"            android:fromYScale="0.0"            android:toYScale="1.4"            android:pivotX="50%"            android:pivotY="50%"            android:fillAfter="false"            android:duration="700" />  </set>  <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale         属性:interpolator 指定一个动画的插入器          在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现          有三种动画插入器:              accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器              accelerate_interpolator        加速-动画插入器              decelerate_interpolator        减速- 动画插入器          其他的属于特定的动画效果        浮点型值:                         fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                 toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                 toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                           说明:                   以上四种属性值                              0.0表示收缩到没有                      1.0表示正常无伸缩                           值小于1.0表示收缩                        值大于1.0表示放大                        pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                        说明:                      以上两个属性值 从0%-100%中取值                      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                    长整型值:              duration  属性为动画持续时间              说明:   时间以毫秒为单位            布尔型值:              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用  -->  

<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <translate  android:fromXDelta="30"  android:toXDelta="-80"  android:fromYDelta="30"  android:toYDelta="300"  android:duration="2000"  />  <!-- translate 位置转移动画效果          整型值:              fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                 toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置              fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置              toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置              注意:                       没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                       默认是以自己为相对参照物                      长整型值:              duration  属性为动画持续时间              说明:   时间以毫秒为单位  -->  </set> 

<rotate>
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <rotate           android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"          android:fromDegrees="0"           android:toDegrees="+350"                   android:pivotX="50%"           android:pivotY="50%"               android:duration="3000" />    <!-- rotate 旋转动画效果         属性:interpolator 指定一个动画的插入器               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现               有三种动画插入器:                  accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                  accelerate_interpolator               加速-动画插入器                  decelerate_interpolator               减速- 动画插入器               其他的属于特定的动画效果           浮点数型值:              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                  toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                     说明:                       当角度为负数——表示逆时针旋转                       当角度为正数——表示顺时针旋转                                     (负数from——to正数:顺时针旋转)                          (负数from——to负数:逆时针旋转)                        (正数from——to正数:顺时针旋转)                        (正数from——to负数:逆时针旋转)                       pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置            长整型值:              duration  属性为动画持续时间              说明:       时间以毫秒为单位  -->  </set>  
XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)  //第一个参数Context为程序的上下文     //第二个参数id为动画XML文件的引用  //例子:  myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象  private Animation myAnimation_Alpha;  private Animation myAnimation_Scale;  private Animation myAnimation_Translate;  private Animation myAnimation_Rotate;        //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象  myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  
<span style="font-weight: bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="color: rgb(51, 51, 51); line-height: 26px;"><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size: 21.3333px;"><span style="font-size: 18.6667px;"><span style="font-size: 21.3333px;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: Arial; font-size: 21.3333px;"><span style="font-size: 16pt;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><pre name="code" class="java"><span style="font-family: Arial; font-size: 14px;">② AlphaAnimation类对象构造</span>

<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;"></span><pre name="code" class="java">AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度  myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  //说明:   //                0.0表示完全透明  //                1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);  //设置时间持续时间为 5000毫秒 
ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    /*说明:                     以上四种属性值                         0.0表示收缩到没有                      1.0表示正常无伸缩                          值小于1.0表示收缩                       值大于1.0表示放大 */  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);  //设置时间持续时间为 700毫秒 

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义  

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                         float fromYDelta, float toYDelta)  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置     //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置        //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置       //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);  //设置时间持续时间为 2000毫秒  
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度     //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度     //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);  //设置时间持续时间为 3000毫秒  
使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)  
















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