unity3d shader学习(1)
来源:互联网 发布:单片机有两个主程序 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 20:39
文章内容主要参考冯乐乐的博客,原链接:点击打开链接
shader介绍的前3条链接
只是我把内容写成代码,然后了注释,比较简洁,附代码:
//shader的路径,它会出现在你选择某个Material的shader时的下拉列表里,并且可以随时更改;Shader "Custom/BasicDiffuse" {//大括号内的内容会出现在inspect面板,注意这里不要;号Properties {//变量名,在inspect里面显示名字,数据类型,默认值_EmissiveColor("Emissive Color",Color)=(1,1,1,1)_AmbientColor("Ambient Color",Color)=(1,1,1,1)_MySliderValue("This is a slider",Range(0,10))=2.5_MainTexture("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader {Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200CGPROGRAM// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types#pragma surface surf Standard fullforwardshadows// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting#pragma target 3.0//当我们在Properties块中声明一个新的变量时,就提供了在Inspector界面中改变它的值的方式。//这将自动建立一个连接,两者将操作同一个数据。//数据类型,变量名,这里注意变量名,要跟Properties里面声明的相同float4 _EmissiveColor;float4 _AmbientColor;float _MySliderValue;struct Input {float2 uv_MainTex;};half _Glossiness;half _Metallic;fixed4 _Color;//在这个函数里面计算值void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {float4 c;c=pow((_EmissiveColor+_AmbientColor),_MySliderValue);o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;}ENDCG}//当这个shader在当前环境中运行失败后,会默认调用Unity自带的Diffuse ShaderFallBack "Diffuse"}
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