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来源:互联网 发布:unity3d游戏开发基础 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 17:12

线程同步小感

一、为什么需要同步

  为了使代码在任何时候都最多只能有一个线程访问。这个需求还是很常见的:
  1、一个线程正在对一个List进行遍历,而另外一个线程却在该List中添加或者删除对象,那么该List就会报同步修改的异常。
  2、一个播放器类只能启动一次,那么如果刚好有两个线程同时调用start方法,那么就会报错。
  3、。。。
  其实,“代码在任何时候都最多只能有一个线程访问”这个需求还可以进行细分:
  1、另一个线程想在第一个线程访问结束后再进行访问,期间会进行等待。
  2、另一个线程在第一个线程进行访问时,会直接返回,不会继续访问代码。
  需求1对应了List的同步修改问题,这是一种比较明显的需要同步(synchronize)的问题,而需求2就对应于播放器的启动问题,一个播放器不可能启动两次,这时利用标识位(isStart)来进行标识则显得更加合适(当然,如果确保万一,标识位也需要synchronize)。

需要同步的条件

1、有多个线程访问;

2、多个线程可能同时访问;

3、多个线程需要修改或访问同一变量

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表格

Markdown Extra 表格语法:

项目 价格 Computer $1600 Phone $12 Pipe $1

可以使用冒号来定义对齐方式:

项目 价格 数量 Computer 1600 元 5 Phone 12 元 12 Pipe 1 元 234

定义列表

Markdown Extra 定义列表语法:
项目1
项目2
定义 A
定义 B
项目3
定义 C

定义 D

定义D内容

代码块

代码块语法遵循标准markdown代码,例如:

@requires_authorizationdef somefunc(param1='', param2=0):    '''A docstring'''    if param1 > param2: # interesting        print 'Greater'    return (param2 - param1 + 1) or Noneclass SomeClass:    pass>>> message = '''interpreter... prompt'''

脚注

生成一个脚注1.

目录

[TOC]来生成目录:

    • 线程同步小感
      • 一为什么需要同步
      • 需要同步的条件
        • 1有多个线程访问
        • 2多个线程可能同时访问
        • 3多个线程需要修改或访问同一变量
  • 欢迎使用Markdown编辑器写博客
    • 快捷键
    • Markdown及扩展
      • 表格
      • 定义列表
      • 代码块
      • 脚注
      • 目录
      • 数学公式
      • UML 图
    • 离线写博客
    • 浏览器兼容

数学公式

使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.

  • 行内公式,数学公式为:Γ(n)=(n1)!nN
  • 块级公式:

x=b±b24ac2a

更多LaTex语法请参考 这儿.

UML 图:

可以渲染序列图:

Created with Raphaël 2.1.0张三张三李四李四嘿,小四儿, 写博客了没?李四愣了一下,说:忙得吐血,哪有时间写。

或者流程图:

Created with Raphaël 2.1.0开始我的操作确认?结束yesno
  • 关于 序列图 语法,参考 这儿,
  • 关于 流程图 语法,参考 这儿.

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  1. 这里是 脚注内容. ↩
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