Unity插件NGUI学习笔记(一)
来源:互联网 发布:python画图pylab 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:08
整理的时候发现了自己当初学习NGUI时候的笔记,把他贴上来保存,也希望能对大家有所帮助
NGUI版本:v3.6.8
一 NGUI的导入与初始设定
导入
1注意文件夹中不要存在中文名
2导入几分钟之后状态栏将增加“NGUI”这个选项(不经常使用)
设定
NGUI/Option/Reset Prefab Toolbar
(NGUI/选项/重置 预制键 工具栏)
将Toolbar拖入编辑栏以便后续使用
紫色线框:camera视野
二 Label控件与文字的显示
初始
1将Background拖入Hierarchy以便获得UIRoot
2 隐藏相机图标:Gizmos/Camera
3 UIRoot(在脚本展开且选中移动情况下单击右键) /Create/Label(有时需要先选择字体)
Label 属性:
1
字体大类/字体小类(需要刷新)
其中NGUI使用自己创建的字体,untiy可以选择使用系统盘里的字体
(系统盘字体的选择方法:控制面板/外观和个性化/字体 选择喜欢的字体复制并粘贴到unity文件夹中)
2 FontSize:字体大小 受限于 Widget/Size:窗体大小
3 Text:文本(当不支持中文时,需要用记事本写完复制)
4 Overflow(溢出):字体伸缩
Shrint Content:自适应(字体适应空间) Clamp Content:把 看不到的字体减掉 Resize Freesize:空间适应字体 Resize Height:空间高度适应字体
5 Alignment:对齐方式
Automatic:自动 Justifed:自适应(对中文不起作用)
6 Gradient: 颜色渐变
7 Effect:效果
Shadow:阴影 Outline:外边框
8 Color Tint:字体渲染颜色
三 Sprite精灵
UIRoot/Create/Sprite
1 Altas:选择图集
2 Sprite:选择图片
3 Flip:翻转
Horizontally:水平翻转 vertical:垂直翻转
四 Panel面板与控件容器
作用:对控件进行结构化
UIRoot/Create/Panel
1 Alpha:控制透明度
2 Clip:修剪
SoftClip:超过panel部分将被裁掉,可作细节调节
Softness:渐变
Constrain But Dont Clip:超过部分不被裁掉,可细节调节
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