一个好玩的unity 3D 入门动态
来源:互联网 发布:生命中的贵人 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:04
一个好玩的小动态, 一个小滑块, 与另一个固定块撞击后连续变色, 简单而有说服力
using UnityEngine;using System.Collections;// 改变材制动public class ouyChangMt : MonoBehaviour {public Material[] material; Renderer rend; // Use this for initializationvoid Start () {rend = GetComponent<Renderer> ();rend.enabled = true;rend.sharedMaterial = material [0];}void OnCollisionEnter(Collision col){if (col.gameObject.tag == "Box") {rend.sharedMaterial = material [1];} else {rend.sharedMaterial = material [2];}}// Update is called once per framevoid Update () {}}
0 0
- 一个好玩的unity 3D 入门动态
- unity 3D入门
- 设计好玩的3D文字效果
- Unity 3D Android 入门
- Unity 3D 中动态字体的创建
- 一个好玩的问题
- 一个好玩的站点
- 一个好玩的批理处
- 一个好玩的现象
- 一个好玩的问题
- Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
- Unity 3d入门实践笔记
- Unity 2D 入门
- unity制作一个3d旋转菜单
- 一个颇好玩的东西
- 一个好玩的图像效果
- 一个好玩的绘画游戏
- 一个好玩的小游戏破解。
- 设计模式之工厂模式
- hibernate3.3.2学习笔记 --- 组件映射
- 栈的应用之平衡符号
- 杭电 2042 【简单题】不容易系列之二
- 140. Word Break II(dp,字典匹配,并输出所有匹配结果,即保存dp路径)(继续理解,重刷)
- 一个好玩的unity 3D 入门动态
- HDU 2841 Visible Trees - 莫比乌斯 /容斥原理
- 快速学习一门技术
- hdu5724 Chess(博弈+状态压缩)
- map的基本用法
- 杭电 今年暑假不AC 【贪心算法】
- 编译适配小米2S的CM Linux内核源代码及问题解决
- Android解惑 - 为什么要用Fragment.setArguments(Bundle bundle)来传递参数
- utf-8字符转换