(10) java源码分析 ---- HashMap源码分析 及其 实现原理分析

来源:互联网 发布:素描画图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:48

. HashMap的数据结构

数据结构中有数组链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:




  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。

比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry其重要的属性有 key , value, next从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */

    transient Entry[] table;


2. HashMap源码分析

 HashMap继承自AbstractMap,实现了Map接口(这些内容可以参考《Java集合类》)。来看类的定义。

1 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

    Map接口定义了所有Map子类必须实现的方法。Map接口中还定义了一个内部接口Entry。

    AbstractMap也实现了Map接口,并且提供了两个实现Entry的内部类:SimpleEntry和SimpleImmutableEntry。

    定义了接口,接口中又有内部接口,然后有搞了个抽象类实现接口,抽象类里面又搞了两个内部类实现接口的内部接口,有没有点绕,为什么搞成这样呢?先不管了,先看HashMap吧。

    HashMap中定义的属性(应该都能看明白,不过还是解释一下):

 1 /** 2      * 默认的初始容量,必须是2的幂。 3      */ 4     static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 5     /** 6      * 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换) 7      */ 8     static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 9     /**10      * 默认装载因子,这个后面会做解释11      */12     static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;13     /**14      * 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。看到数组的内容了,接着看数组中存的内容就明白为什么博文开头先复习数据结构了15      */16     transient Entry[] table;17     /**18      * map中保存的键值对的数量19      */20     transient int size;21     /**22      * 需要调整大小的极限值(容量*装载因子)23      */24     int threshold;25     /**26      *装载因子27      */28     final float loadFactor;29     /**30      * map结构被改变的次数31      */32     transient volatile int modCount;

    接着是HashMap的构造方法。

/**     *使用默认的容量及装载因子构造一个空的HashMap     */    public HashMap() {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//计算下次需要调整大小的极限值        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];    //根据默认容量(16)初始化table
        init();    }/**     * 根据给定的初始容量的装载因子创建一个空的HashMap     * 初始容量小于0或装载因子小于等于0将报异常      */    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                               initialCapacity);        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//调整最大容量            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                               loadFactor);        int capacity = 1;        //设置capacity为大于initialCapacity且是2的幂的最小值        while (capacity < initialCapacity)  // 假设initialCapacity的值为30 则capacity的值 最终问2的5次方 32 。            capacity <<= 1;                 //也就是说hashMap中entry[] 的初始化大小是32 而非30。        this.loadFactor = loadFactor;        threshold = (int)(capacity * loadFactor);        table = new Entry[capacity];        init();    }/**     *根据指定容量创建一个空的HashMap     */    public HashMap(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的构造方法,容量为指定的容量,装载因子是默认值    }/**     *通过传入的map创建一个HashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值     */    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        //调用构造方法 传入相关参数 并完成初始化        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);       
        putAllForCreate(m);    }

    上面的构造方法中调用到了init()方法,最后一个方法还调用了putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m)。init方法是一个空方法,里面没有任何内容。(其作用为何?)

putAllForCreate看方法名就是创建的时候将传入的map全部放入新创建的对象中。该方法中还涉及到其他方法,将在后面介绍。

[java] view plain copy
  1. private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
  2.       for (<strong>Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i =<u> m.entrySet().iterator()</u>; i.hasNext();</strong> ) {  
  3.           <strong>Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();</strong>  
  4.           <u>putForCreate(e.getKey(), e.getValue());</u>  
  5.       }  
  6.   }<span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20.8800010681152px; background-color: rgb(255, 255, 255);">  </span>  

    先看初始化table时均使用了Entry,这是HashMap的一个内部类,实现了Map接口的内部接口Entry。

    下面给出Map.Entry接口及HashMap.Entry类的内容。

    Map.Entry接口定义的方法

1 K getKey();//获取Key2 V getValue();//获取Value3 V setValue();//设置Value,至于具体返回什么要看具体实现4 boolean equals(Object o);//定义equals方法用于判断两个Entry是否相同5 int hashCode();//定义获取hashCode的方法

    HashMap.Entry类的具体实现


 1 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 2         final K key; 3         V value; 4         Entry<K,V> next;//对下一个节点的引用(看到链表的内容,结合定义的Entry数组,是不是想到了哈希表的拉链法实现?!) 5         final int hash;//哈希值 6  7         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 8             value = v; 9             next = n;10             key = k;11             hash = h;12         }13 14         public final K getKey() {15             return key;16         }17 18         public final V getValue() {19             return value;20         }21 22         public final V setValue(V newValue) {23             V oldValue = value;24             value = newValue;25             return oldValue;//返回的是之前的Value26         }27 28         public final boolean equals(Object o) {29             if (!(o instanceof Map.Entry))//先判断类型是否一致30                    return false;31             Map.Entry e = (Map.Entry)o;32             Object k1 = getKey();33             Object k2 = e.getKey();34             // Key相等且Value相等则两个Entry相等35             if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {36                 Object v1 = getValue();37                 Object v2 = e.getValue();38                 if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))39                     return true;40             }41             return false;42         }43         // hashCode是Key的hashCode和Value的hashCode的异或的结果44         public final int hashCode() {45             return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^46                    (value==null ? 0 : value.hashCode());47         }48         // 重写toString方法,是输出更清晰49         public final String toString() {50             return getKey() + "=" + getValue();51         }52 53         /**54          *当调用put(k,v)方法存入键值对时,如果k已经存在,则该方法被调用(为什么没有内容?)55          */56         void recordAccess(HashMap<K,V> m) {57         }58 59         /**60          * 当Entry被从HashMap中移除时被调用(为什么没有内容?)61          */62         void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {63         }64     }

    看完属性和构造方法,接着看HashMap中的其他方法,一个个分析,从最常用的put和get说起吧。

    put()  

     该方法 返回与 key 关联的旧值;如果key 没有任何映射关系,则返回null

 1 public V put(K key, V value) { 2         if (key == null) 3             return putForNullKey(value);
 4         int hash = hash(key.hashCode()); 5         int i = indexFor(hash, table.length);  //获取应该存放的索引值
 6         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  //校验key值之前是否存在,存在则替换并返回先前的值 7             Object k; 8             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 9                 V oldValue = e.value;10                 e.value = value;11                 e.recordAccess(this);12                 return oldValue;13             }14         }
15         // 该key之前不存在 则 执行 添加操作16         modCount++;17         addEntry(hash, key, value, i);   //四个参数 hash值  key  value  i索引18         return null;19     }

    当存入的key是null的时候将调用putForNUllKey方法,暂时将这段逻辑放一边,看key不为null的情况。

    先调用了hash(int h)方法获取了一个hash值。

1 static int hash(int h) {2         // This function ensures that hashCodes that differ only by3         // constant multiples at each bit position have a bounded4         // number of collisions (approximately 8 at default load factor).5         h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);6         return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);7     }

    这个方法的主要作用是防止质量较差的哈希函数带来过多的冲突(碰撞)问题。Java中int值占4个字节,即32位。根据这32位值进行移位、异或运算得到一个值。


1 static int indexFor(int h, int length) {2         return h & (length-1);3     }

    indexFor返回hash值table数组长度减1与运算结果,获取索引位置

     为什么使用的是length-1?因为这样可以保证结果的最大值是length-1,不会产生数组越界问题。

     

     获取索引位置之后做了什么?探测table[i]所在的链表

     所发现key值与传入的key值相同的对象,则替换并返回oldValue。(key值之前存在,替换并且返回旧值)

     若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象。 (key值之前不存在,添加addEntry方法 ,并返回null


来看addEntry(hash,key,value,i)方法。

1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2         Entry<K,V> e = table[bucketIndex];   //bucketIndex位置的元素先保存起来(新加的entry要占据这个位置)3         table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//将新的值存到bucketIndex处,该值的next指向 刚刚保存的e元素4         //检测是不是需要扩充容量 (2倍2倍的扩容)
          if (size++ >= threshold)   // threshold默认值 是  16 * 0.75 = 125             resize(2 * table.length);6  }

    这就是在一个链表头部插入一个节点的过程。获取table[i]的对象e,将table[i]的对象修改为新增对象,让新增对象的next指向e。

    之后判断size是否到达了需要扩充table数组容量的界限并让size自增1,如果达到了则调用resize(int capacity)方法将数组容量拓展为原来的两倍。

 1 void resize(int newCapacity) { 2         Entry[] oldTable = table; 3         int oldCapacity = oldTable.length; 4         // 这个if块表明,如果容量已经到达允许的最大值,即MAXIMUN_CAPACITY,则不再拓展容量,而将装载拓展的界限值设为计算机允许的最大值。 5         // 不会再触发resize方法,而是不断的向map中添加内容,即table数组中的链表可以不断变长,但数组长度不再改变 6         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //MAXIMUM_CAPACITY  1073741824 [0x40000000] 7             threshold = Integer.MAX_VALUE; 8             return; 9         }10         // 创建新数组,容量为指定的容量11         Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];12         transfer(newTable);13         table = newTable;14         // 设置下一次需要调整数组大小的界限15         threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);16     }

    结合上面给出的注释,调整数组容量的内容仅剩下将原table中的内容复制到newTable中并将newTable赋值给给table变量

    即上面代码中的“transfer(newTable);table = newTable;”。


来看transfer(Entry[] newTable)方法。

 1 void transfer(Entry[] newTable) { 2         // 保留原数组的引用到src中, 3         Entry[] src = table; 4         // 新容量使新数组的长度 5         int newCapacity = newTable.length; 6         // 遍历原数组 7         for (int j = 0; j < src.length; j++) { 8             // 获取元素e (此处的e是单链表的头结点) 9             Entry<K,V> e = src[j];10             if (e != null) {11                 // 将原数组中的元素置为null12                 src[j] = null;13                 // 遍历原数组中j位置指向的链表14                 do {15                     Entry<K,V> next = e.next;16                     // 根据新的容量计算e在新数组中的位置17                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);18                     // 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部19                     e.next = newTable[i];20                     newTable[i] = e;21                     e = next;22                 } while (e != null);23             }24         }25     }
这样处理效果 原来的 单链表如果 顺序是  (头) a b c d e  (尾)
      通过  transfer方法之后的顺序是  (头)  e  d c  b a (尾)  因为后插入的在 链表的头部。

    从上面的代码可以看出,HashMap之所以不能保持元素的顺序有以下几点原因

    第一,插入元素的时候对元素进行哈希处理,不同元素分配到table的不同位置;

    第二,容量拓展的时候又进行了hash处理;

    第三,复制原表内容的时候链表被倒置。

    

一个put方法带出了这么多内容,接着看看putAll吧。

 1 public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { 2         int numKeysToBeAdded = m.size(); 3         if (numKeysToBeAdded == 0) 4             return; 5         // 为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold??? 6         if (numKeysToBeAdded > threshold) { 7             int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1); 8             if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 9                 targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;10             int newCapacity = table.length;11             while (newCapacity < targetCapacity)12                 newCapacity <<= 1;13             if (newCapacity > table.length)14                 resize(newCapacity);15         }16 17         for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {18             Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();19             put(e.getKey(), e.getValue());20         }21     }

    先回答上面的问题:为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold???

    这是一种保守的做法,明显地,我们应该在(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold的时候去拓展容量,但是考虑到将被添加的元素可能会有Key与原本存在的Key相同的情况,所以采用保守的做法,避免拓展到过大的容量。

    接着是遍历m中的内容,然后调用put方法将元素添加到table数组中。

    遍历的时候涉及到了entrySet方法,这个方法定义在Map接口中,HashMap中也有实现,后面会解释HashMap的这个方法,其它Map的实现暂不解释。

    下面介绍在put方法中被调用到的putForNullKey方法。

 1 private V putForNullKey(V value) { 2         for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { 3             if (e.key == null) { 4                 V oldValue = e.value; 5                 e.value = value; 6                 e.recordAccess(this); 7                 return oldValue; 8             } 9         }10         modCount++;11         addEntry(0, null, value, 0); // null 的 hash值是0 。 索引位置 index也是 012         return null;13     }

    这是一个私有方法,在put方法中被调用。它首先遍历table数组,如果找到key为null的元素,则替换元素值并返回oldValue;

    否则通过addEntry方法添加元素,之后返回null。


    还记得上面构造方法中调用到的putAllForCreate吗?一口气将put操作的方法看完吧。

1 private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {2         for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {3             Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();4             putForCreate(e.getKey(), e.getValue());5         }6     }

    先将遍历的过程放在一边,因为它同样涉及到了entrySet()方法。剩下的代码很简单,只是调用putForCreate方法逐个元素加入。

 1 private void putForCreate(K key, V value) { 2         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); 3         int i = indexFor(hash, table.length); 4         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 5             Object k; 6             if (e.hash == hash && 7                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { 8                 e.value = value; 9                 return;10             }11         }12         createEntry(hash, key, value, i);13     }

    该方法先计算需要添加的元素的hash值和在table数组中的索引i。接着遍历table[i]的链表,若有元素的key值与传入key值相等,则替换value,       结束方法。若不存在key值相同的元素,则调用createEntry创建并添加元素。

1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2          Entry<K,V> e = table[bucketIndex];3         table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);4         size++;5     }

    这个方法的内容就不解释了,上面都解释过。

    至此所有put相关操作都解释完毕了。


put之外,另一个常用的操作就是get,下面就来看get方法。

 1 public V get(Object key) { 2         if (key == null) 3             return getForNullKey(); 4         int hash = hash(key.hashCode()); 5         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null; e = e.next) { 8             Object k; 9             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))10                 return e.value;11         }12         return null;13     }

    该方法分为key为null和不为null两块。先看不为null的情况。先获取key的hash值,之后通过hash值及table.length获取key对应的table数组的索引,遍历索引的链表,所找到key相同的元素,则返回元素的value,否者返回null。不为null的情况调用了getForNullKey()方法。

1 private V getForNullKey() {2         for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {3             if (e.key == null)4                 return e.value;5         }6         return null;7     }

    这是一个私有方法,只在get中被调用。该方法判断table[0]中的链表是否包含key为null的元素,包含则返回value,不包含则返回null。为什么是遍历table[0]的链表?因为key为null的时候获得的hash值都是0。

    

    添加(put)和获取(get)都结束了,接着看如何判断一个元素是否存在。

    HashMap没有提供判断元素是否存在的方法,只提供了判断Key是否存在及Value是否存在的方法,分别是containsKey(Object key)、containsValue(Object value)。

    containsKey(Object key)方法很简单,只是判断getEntry(key)的结果是否为null,是则返回false,否返回true。

 1 public boolean containsKey(Object key) { 2         return getEntry(key) != null; 3     } 4 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { 5         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); 6         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null;e = e.next) { 9             Object k;10             if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))12                 return e;13         }14         return null;15     }

    getEntry(Object key)也没什么内容,只是根据key对应的hash值计算在table数组中的索引位置,然后遍历该链表判断是否存在相同的key值。

 1 public boolean containsValue(Object value) { 2     if (value == null) 3             return containsNullValue(); 4  5     Entry[] tab = table; 6         for (int i = 0; i < tab.length ; i++) 7             for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) 8                 if (value.equals(e.value)) 9                     return true;10     return false;11     }12 private boolean containsNullValue() {13     Entry[] tab = table;14         for (int i = 0; i < tab.length ; i++)15             for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)16                 if (e.value == null)17                     return true;18     return false;19     }

    判断一个value是否存在比判断key是否存在还要简单,就是遍历所有元素判断是否有相等的

    这里分为两种情况处理,value为null何不为null的情况,但内容差不多,只是判断相等的方式不同。

    这个判断是否存在必须遍历所有元素,是一个双重循环的过程,因此是比较耗时的操作。

   

 接着看HashMap中“删除”相关的操作,有remove(Object key)和clear()两个方法。

    remove(Object key)

1 public V remove(Object key) {2         Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);3         return (e == null ? null : e.value);4     }

    看这个方法,removeEntryKey(key)的返回结果应该是被移除的元素,如果不存在这个元素则返回为null。remove方法根据removeEntryKey返回的结果e是否为null返回null或e.value。

    removeEntryForKey(Object key)

 1 final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { 2         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); 3         int i = indexFor(hash, table.length); 4         Entry<K,V> prev = table[i]; 5         Entry<K,V> e = prev; 6  7         while (e != null) { 8             Entry<K,V> next = e.next; 9             Object k;10             if (e.hash == hash &&11                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {12                 modCount++;13                 size--;14                 if (prev == e)15                     table[i] = next;16                 else17                     prev.next = next;18                 e.recordRemoval(this);19                 return e;20             }21             prev = e;22             e = next;23         }24 25         return e;26     }

    上面的这个过程就是先找到table数组中对应的索引,接着就类似于一般的链表的删除操作,而且是单向链表删除节点,很简单。

     在C语言中就是修改指针,这个例子中就是将要删除节点的前一节点的next指向删除被删除节点的next即可。

    

clear()

1 public void clear() {2         modCount++;3         Entry[] tab = table;4         for (int i = 0; i < tab.length; i++)5             tab[i] = null;6         size = 0;7     }

    clear()方法删除HashMap中所有的元素,这里就不用一个个删除节点了,而是直接将table数组内容都置空,这样所有的链表都已经无法访问,Java的垃圾回收机制会去处理这些链表。table数组置空后修改size为0

    这里为什么不直接操作table而是通过tab呢?希望有知道的大侠指点一二。

    

主要方法看的差不多了,接着看一个上面提到了好几次但是都搁在一边没有分析的方法:entrySet()。 

    entrySet()

1 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {2     return entrySet0();3     }4 5     private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {6         Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;7         return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());8     }

    为什么会有这样的方法,只是调用了一下entrySet0,而且entrySet0的名称看着就很奇怪。再看entrySet0方法中为什么不直接return entrySet!=null?entrySet:(entrySet = new EntrySet)呢?

    上面的疑问还没解开,但是先看entrySet这个属性吧,在文章开头的属性定义中并没有给出这个属性,下面先看一下它的定义:

1 private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

    它是一个内容为Map.Entry<K,V>的Set。看看在哪些地方往里面添加了元素。 

    为什么上面的那句话我要把它标成红色?因为这是一个陷阱,在看代码的时候我就陷进去了。

    仔细看EntrySet这个类。


 1 private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { 2         public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { 3             return new EntryIterator(); 4         } 5         public boolean contains(Object o) { 6             if (!(o instanceof Map.Entry)) 7                 return false; 8             Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o; 9             Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());10             return candidate != null && candidate.equals(e);11         }12         public boolean remove(Object o) {13             return removeMapping(o) != null;14         }15         public int size() {16             return size;17         }18         public void clear() {19             HashMap.this.clear();20         }21     }

    看到了什么?这个类根本就没属性,它只是个代理。因为它内部类,可以访问外部类的内容,debug的时候能看到的属性都是继承或者外部类的属性,输出的时候其实也是调用到了父类的toString方法将HashMap中的内容输出了。

    keySet()

1 public Set<K> keySet() {2         Set<K> ks = keySet;3         return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));4     }

    是不是和entrySet0()方法很像!

 1 private final class KeySet extends AbstractSet<K> { 2         public Iterator<K> iterator() { 3             return newKeyIterator(); 4         } 5         public int size() { 6             return size; 7         } 8         public boolean contains(Object o) { 9             return containsKey(o);10         }11         public boolean remove(Object o) {12             return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;13         }14         public void clear() {15             HashMap.this.clear();16         }17     }
复制代码

    同样是个代理类,contains、remove、clear方法都是调用的HashMap的方法。 

 

    values()

 1 public Collection<V> values() { 2         Collection<V> vs = values; 3         return (vs != null ? vs : (values = new Values())); 4     } 5  6     private final class Values extends AbstractCollection<V> { 7         public Iterator<V> iterator() { 8             return newValueIterator(); 9         }10         public int size() {11             return size;12         }13         public boolean contains(Object o) {14             return containsValue(o);15         }16         public void clear() {17             HashMap.this.clear();18         }19     }

    values()方法也一样是代理。只是Values类继承自AbstractCollention类,而不是AbstractSet。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. HashMap概述:

  HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的)。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

2. HashMap的数据结构:

  在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表的数组”的数据结构,每个元素存放链表头结点的数组,即数组和链表的结合体。

  从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。源码如下:

/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */transient Entry[] table;static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final K key;    V value;    Entry<K,V> next;    final int hash;    ……}

  可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

3.    HashMap的存取实现:

  1) 存储:

public V put(K key, V value) {    // HashMap允许存放null键和null值。    // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。    if (key == null)        return putForNullKey(value);    // 根据key的hashCode重新计算hash值。    int hash = hash(key.hashCode());    // 搜索指定hash值所对应table中的索引。    int i = indexFor(hash, table.length);    // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。    // modCount记录HashMap中修改结构的次数    modCount++;    // 将key、value添加到i索引处。    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}

  从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

  addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的 i 索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法(就是没有public,protected,private这三个访问权限修饰词修饰,为默认的访问权限,用default表示,但在代码中没有这个default),代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限    if (size++ >= threshold)    // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。        resize(2 * table.length);}

  当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

  hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

static int hash(int h) {    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}

  我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

  对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

static int indexFor(int h, int length) {    return h & (length-1);}

  这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:

int capacity = 1;    while (capacity < initialCapacity)        capacity <<= 1;

  这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。

  当length总是 2 的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

  这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

  假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:

       h & (table.length-1)                     hash                             table.length-1

       8 & (15-1):                                 0100                   &              1110                   =                0100

       9 & (15-1):                                 0101                   &              1110                   =                0100

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       8 & (16-1):                                 0100                   &              1111                   =                0100

       9 & (16-1):                                 0101                   &              1111                   =                0101

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  从上面的例子中可以看出:当8、9两个数和(15-1)2=(1110)进行“与运算&”的时候,产生了相同的结果,都为0100,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与(15-1)2=(1110)进行“与运算&”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!

  而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1(比如(24-1)2=1111),这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表

  所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

  根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

  2) 读取:

public V get(Object key) {    if (key == null)        return getForNullKey();    int hash = hash(key.hashCode());    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];        e != null;        e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))            return e.value;    }    return null;}

  有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

  3) 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

4. HashMap的resize(rehash):

  当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize

  那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能

HashMap扩容的代码如下所示:

//HashMap数组扩容          void resize(int newCapacity) {                Entry[] oldTable = table;                int oldCapacity = oldTable.length;                //如果当前的数组长度已经达到最大值,则不在进行调整                if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {                    threshold = Integer.MAX_VALUE;                    return;                }                //根据传入参数的长度定义新的数组                Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];                //按照新的规则,将旧数组中的元素转移到新数组中                transfer(newTable);                table = newTable;                //更新临界值                threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);            }          //旧数组中元素往新数组中迁移            void transfer(Entry[] newTable) {                //旧数组                Entry[] src = table;                //新数组长度                int newCapacity = newTable.length;                //遍历旧数组                for (int j = 0; j < src.length; j++) {                    Entry<K,V> e = src[j];                    if (e != null) {                        src[j] = null;                        do {                            Entry<K,V> next = e.next;                            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                            e.next = newTable[i];                            newTable[i] = e;                            e = next;                        } while (e != null);                    }                }            }

5.HashMap的性能参数:

HashMap 包含如下几个构造器:

  1.    HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
  2.    HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
  3.    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。    initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。 loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。

  负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

  HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量

threshold = (int)(capacity * loadFactor);  

  结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactorcapacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子(也就是说虽然数组长度是capacity,但其扩容的临界值确是threshold)。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap容量是容量的两倍

if (size++ >= threshold)       resize(2 * table.length); 

6.Fail-Fast机制:

  我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。(这个在core java这本书中也有提到。)

  这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。

HashIterator() {    expectedModCount = modCount;    if (size > 0) { // advance to first entry    Entry[] t = table;    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)        ;    }}

  在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:

  注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。

    (volatile之所以线程安全是因为被volatile修饰的变量不保存缓存,直接在内存中修改,因此能够保证线程之间修改的可见性)

final Entry<K,V> nextEntry() {       if (modCount != expectedModCount)           throw new ConcurrentModificationException();

在HashMap的API中指出:

  由所有HashMap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不保证在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

  注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。


0 0
原创粉丝点击